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Cauldron II the Pumpkin Strikes Back

Cauldron II the Pumpkin Strikes Back

(0)1 janvier 2000
NTSC-U
Développeur
The RamJam Corporation
Éditeur
Palace Software

Prix du marché actualisés

EUR

Valeurs basées sur les ventes mondiales des 12 derniers mois · Valeurs converties depuis l'USD au taux du jour

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La fiche

Description complète: Cauldron II the Pumpkin Strikes Back

Cauldron II : The Pumpkin Strikes Back est un jeu vidéo développé et publié par le développeur britannique Palace Software (Palace) en tant que suite à leur titre de 1985, Cauldron. Ce jeu de plateforme en 2D est sorti en 1986 pour les ordinateurs personnels ZX Spectrum, Commodore 64 et Amstrad CPC. Les joueurs contrôlent une citrouille rebondissante en quête de vengeance contre la "Reine Sorcière". Les rôles ont été inversés par rapport au premier jeu, dans lequel la sorcière avait vaincu une citrouille-monstre. Après le succès de Cauldron, l'employé de Palace, Steve Brown, a commencé à travailler sur une suite. Afin d'offrir aux fans du titre original une nouvelle expérience, un gameplay très différent a été mis en place pour la suite, bien que plusieurs petites fonctionnalités aient conservé des liens avec le premier. Inspiré par le personnage de citrouille rebondissante dans Cauldron, Brown a conçu le jeu autour du mouvement du personnage. La mécanique de rebond s'est avérée problématique pour les programmeurs, qui n'ont pas réussi à perfectionner son implémentation. Les limitations techniques leur ont également empêché de réaliser certains animations, comme tourner les pages d'un livre. Cauldron II a été initialement lancé sur Commodore 64. Il a été porté par la suite sur d'autres systèmes et réédité plusieurs fois. Le jeu a été salué principalement pour ses éléments audio-visuels dans la presse spécialisée. La difficulté à gérer le mouvement de la citrouille rebondissante était une plainte courante, bien que les critiques aient estimé que l'ensemble offrait un bon rapport qualité-prix.