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Advanced Dungeons & Dragons: Treasures Of The Savage Frontier

Advanced Dungeons & Dragons: Treasures Of The Savage Frontier

(9)20 novembre 1992
NTSC-U
Développeur
Beyond Software, Stormfront Studios
Éditeur
WizardWorks Software, Softgold Computerspiele GmbH, U.S. Gold, SSI (Strategic Simulations, Inc.)

Prix du marché actualisés

EUR

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Description complète: Advanced Dungeons & Dragons: Treasures Of The Savage Frontier

Quelques semaines après les événements de Gateway to the Savage Frontier, le mage Amelior Aminitas invoque magiquement le groupe (désormais appelé les "Héros d'Ascore") pour éliminer les dernières troupes restantes du Zhentarim dans la cité naine de Llorkh. Par la suite, le groupe reçoit une mission apparemment simple : protéger les ambassadeurs de la "Lord's Alliance", qui unit les différentes villes de la frontière. Cependant, les ambassadeurs sont enlevés, le Zhentarim et ses alliés (la Kraken Society et le Hosttower of the Arcane) complotent pour briser l'alliance afin de conquérir la région, et le groupe est accusé de trahison. Une grande partie du jeu consiste à permettre aux joueurs de tenter de laver leur nom (généralement en accomplissant une mission dans chaque ville de la Lord's Alliance) et d'alerter les dirigeants de l'alliance sur le complot. La mission finale (qui ne s'intègre pas forcément dans la trame principale) consiste à récupérer un trésor détenu par un dragon. Pour déjouer le complot, le joueur doit collecter deux séries d'objets : Trois cristaux de couleurs différentes, détenus par l’un des trois groupes ennemis (le Zhentarim, la Kraken, et le Hosttower). Cela ne peut être réalisé qu’en combats au corps à corps, en sélectionnant avec soin et en attaquant différents ennemis dans le bon ordre. "Papiers porte-bonheur" de chaque ville du jeu. Charmes de bonne fortune apparemment anodins, qui, combinés aux cristaux, dévoilent l’intégralité du complot ennemi.

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