
Floor 13
(0)31 décembre 1991
N/D
- Éditeur
- Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd.
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Description complète: Floor 13
Quelque part à Londres se trouve une organisation secrète basée au 13e étage d’un immeuble de bureaux. La seule raison d’être de cette organisation est de maintenir le gouvernement britannique actuel au pouvoir, coûte que coûte — cela implique notamment d’aider le Premier ministre en poste à devancer ses concurrents dans les sondages.
Floor 13 est une simulation de gestion contrôlée par un système de menus (similaire à Darklands) et présentée en noir et blanc pour un style film noir. Les joueurs incarnent le Directeur Général de cette organisation secrète et disposent d’un délai de 20 jours pour accomplir leurs missions. Pendant cette période, leur performance sera évaluée en fonction des résultats des sondages du Premier ministre. Si celui-ci se porte bien, l’agence sera étoffée avec davantage d’équipements et de services pour faire face aux situations qu’elle rencontrera plus tard dans le jeu. En cas de recul dans la popularité du PM, Floor 13 risque de voir ses services réduire ou même la fin prématurée de l’emploi du joueur. Au terme de chaque période de 20 jours, 20 jours supplémentaires s’ajoutent au calendrier, avec de nouveaux problèmes et objectifs à relever.
Entre ces échéances, les joueurs devront gérer divers problèmes, tant externes qu’internes. Parmi les exemples : sauver le fils du Président des États-Unis d’attaques terroristes, démanteler un trafic de drogue contrôlé par une VIP récemment honorée par la Reine, ou encore empêcher un scientifique de l’agence spatiale britannique de proclamer publiquement que sa dernière découverte est une supercherie (des airs de "Capricorn One"). Pendant la réalisation de ces missions, une autre société secrète exercera aussi ses pressions pour que vous atteigniez ses propres objectifs, ce qui pourra perturber les missions officiellement confiées à Floor 13.
L’organisation Floor 13 n’est pas benevole et les joueurs devront réaliser certaines actions peu reluisantes pour que la machine démocratique tourne rond. Parmi ces activités : fouiller et piller les domiciles, faire appel à des unités de commandos pour des opérations lourdes, écouter illégalement des communications et suivre des personnes sans passer par les voies légales, discréditer des personnalités dans les médias, infiltrer des organisations établies. Parfois, il faudra même interpeller des citoyens et les torturer (les scènes de torture peuvent être graphiques, bien que présentées sous forme de rapports textuels), ou même éliminer des fauteurs de troubles (l’un des rares jeux politiques permettant cette activité, aux côtés de Shadow President et CyberJudas). Cependant, si le joueur se montre trop zélé dans ces activités "black hat", il risquera d’attirer l’attention de certains individus, comme « M. Garcia » (un expert pour faire sauter les fenêtres du bureau des Directeurs Généraux bruyants).
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