
DreamWeb
(9)1 janvier 1994
NTSC-U
- Développeur
- Creative Reality
- Éditeur
- Empire Interactive, Virgin Interactive Entertainment
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Description complète: DreamWeb
Le protagoniste et anti-héros est Ryan, un barman dans une ville dystopique futuriste (supposément en Angleterre, comme en témoignent l'utilisation de termes anglais britanniques tels que "lift" et "bonnet") qui est hanté par d'étranges rêves d'une entité connue sous le nom de Dreamweb. Dans le rêve qui ouvre le jeu, Ryan est chargé par le maître moine des Keepers d'être le messager et de tuer les sept maux, qui sont unis pour briser le Dreamweb et plonger l'humanité dans le chaos. Cependant, dans Diary of a (Mad?) man, qui précède le début du jeu, il est fortement insinué que Ryan sombre dans la psychose et a fabriqué tout le scénario du Dreamweb dans son esprit.
Après que Ryan ait quitté la maison de sa petite amie Eden pour aller travailler, il apprend que, en raison de ses retards fréquents, son patron a décidé de le licencier. Après avoir expliqué sa situation, celui-ci décide toutefois de lui offrir deux semaines de vacances payées pour se remettre en jambes. Sur la télévision du bar, Ryan découvre le nom et le lieu du premier maléfique : David Crane, une star du rock hébergée dans un hôtel pour un concert plus tard dans la nuit. Il rend visite à son ami confiné chez lui, Louis, qui l’oriente vers un endroit où il peut acheter une arme. Après cela, Ryan s’inscrit au même hôtel, et après avoir réussi à atteindre le penthouse, tuant deux gardes du corps en chemin, il trouve Crane au lit avec une femme. La femme se cache sous le lit et, après que Crane ait supplié pour sa vie, Ryan le tue et est teleporté dans le Dreamweb où il apprend l’existence du deuxième mal : un général. Il retourne chez lui, et en regardant les nouvelles (où il voit le rapport de la mort de Crane), il découvre que le général Sterling est l’invité d’une émission de talk-show tournée dans une station de télévision.
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