
Curse of Enchantia
(8)31 décembre 1992
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- Core Design
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Description complète: Curse of Enchantia
Dans un univers parallèle, un monde fantastique appelé Enchantia souffre sous le règne cruel d'une puissante coven de sorcières malfaisantes. Leur reine, vaniteuse et terrifiante, qui a réussi à surpasser les autres dans la dépravation, cherche un enfant mâle vivant d'une autre dimension comme ingrédient principal pour le sort d'immortalité qu'elle convoite. Ayant emprunté des pouvoirs magiques à toutes les autres sorcières d'Enchantia en leur promettant de les rendre également éternellement jeunes, elle a créé un portail invisible connecté à la Terre. Un jour des années 1990, un jeune adolescent anglais nommé Brad joue à la balle avec sa sœur Jenny lorsque la sorcière le repère par le biais du portail et récite un sort de conjuration, le faisant disparaître d’un flash de lumière. Le jeu commence alors que Brad, vêtu à la mode médiévale, se réveille dans une cellule de donjon. Mais le garçon réussit rapidement à s’échapper, puis se lance dans un voyage pour rentrer chez lui en toute sécurité. Au cours de cette aventure surréaliste, il affronte divers dangers, rencontre une multitude de personnages amicaux et hostiles, et devient un héros malgré lui qui pourrait bien briser la malédiction du titre et renverser le règne du mal.
Après s’être évadé de sa prison, Brad tombe dans un fossé avant de s’arrêter dans un labyrinthe de cavernes. En atteignant la surface, il arrive dans un village voisin ; cet endroit est revisité à plusieurs reprises tout au long du jeu, car Brad y revient après avoir voyagé dans différents coins de la terre, rencontrant des personnages bizarres et vivant des aventures absurdes : la falaise du Bout du Monde, le Palais de Glace, et la Vallée des Perdus (un lieu où toutes sortes de choses perdues sur Terre se retrouvent), tout en cherchant une série d’objets improbables qui lui permettront de sortir vainqueur du dernier affrontement du jeu (notamment un extincteur et un ventilateur mécanique). Finalement, le garçon entre dans le château de la Reine maléfique pour la trouver et la vaincre une fois pour toutes. Une fois qu’elle est détruite, il est instantanément ramené sur le terrain de baseball où tout a commencé.
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