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The Outer World 2, Kolonien und kollabierende Realitäten für die Rückkehr eines Klassikers!
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The Outer World 2, Kolonien und kollabierende Realitäten für die Rückkehr eines Klassikers!

von Simon Larocca19. November 2025

Das Universum, die Sterne, die weit, weit entfernten Galaxien und die monströsen Leviathane, die in der Lage sind, Licht und ganze Welten zu verschlingen und die wir Schwarze Löcher nennen, stellen für uns gewöhnliche Sterbliche, mit einer Mischung aus uraltem Schrecken und katzenhafter Neugier, den höchsten Punkt dar, den das Konzept des Mysteriums jemals erreichen kann. Die Sci-Fi-Videospiel-Community lebt oft von Erinnerungen, das weiß man, von jenen legendären Meisterwerken und wechselhaften Produktionen, die im Laufe der Jahrzehnte ihre Mitglieder begeistern konnten (Wing Commander und Defenders in ferner Vergangenheit, die Mass-Effect-Saga in jüngerer Zeit) und Enttäuschungen mit der Wucht eines Phaserstrahls auf maximaler Leistung zuzufügen vermochten (The Callisto Protocol vor allem, aber wegen hochgeschraubter Erwartungen, die aus verschiedenen Gründen enttäuscht wurden).
Ed ist genau auf der Grundlage dieser Erwartungen, die mit seinem wunderschönen Vorgänger weitgehend erfüllt wurden, dass sich das neue Werk von Obsidian Entertainment darauf vorbereitet, in den Weltraum aufzubrechen, auf der Suche nach neuen Kolonien und kollabierenden Realitäten, die gerettet werden müssen: The Outer World 2 ist am 29. Oktober 2025 für Xbox Series X/S, PlayStation 5 und PC erschienen.

Das erste Kapitel wurde 2019 veröffentlicht: Das muss man eigentlich nicht einmal erwähnen (ich tue es trotzdem, weil ich pingelig bin), aber im 21. Jahrhundert sind sechs Jahre in videospielerischer Hinsicht eine quälende Ewigkeit für alle, die durch den wachsenden Hype bei jeder Gerüchteküche über eine mögliche Fortsetzung angestachelt werden. Ohne eure nächste Spielerfahrung mit widerlichen Spoilern zu verderben, die grundlegende Teile des ersten TOW verraten, genügt es zu wissen, dass die Handlung dieses Nachfolgers sich offenbar vom vorherigen Kapitel absetzt, und das nicht nur auf Ebene des Settings. Der Protagonist, den wir steuern werden, ein Agent des Erd-Direktorats, wird sich in der Kolonie Arcadia wiederfinden, mit der Aufgabe, eine Reihe von Ereignissen zu untersuchen, die die Saat der totalen Apokalypse legen: Hochgefährliche Risse öffnen sich einer nach dem anderen. Unser Ziel wird genau darin bestehen, zu ermitteln, und währenddessen ... das Leben auf der Kolonie zu leben, schwierige Entscheidungen zu treffen und, da wir schon dabei sind, unsere Legende zu schmieden.

Obsidian und seine Leute sind keine Neulinge, wenn es um vielschichtige und tiefgehende Abenteuer geht, in denen die Individualisierung jedes Aspekts der Geschichte ganz auf den Protagonisten zugeschnitten wird: Zu ihren unglaublichsten Arbeiten zählen, lasst es mich sagen, Pillars of Eternity und das unvergessliche Neverwinter Nights 2, leuchtende Beispiele dafür, wie man eine Makrohandlung aufbaut, die von gut geschriebenen Nebenquests durchzogen ist und dem Gesamtsystem des Spiels noch mehr Wert verleiht.
Ein berühmtes 20-minütiges Video-Gameplay hat die Absichten von Obsidian offenbart, nämlich den Schwerpunkt auf die Erkundung einer viel größeren, interaktiveren und sich ständig um uns herum weiterentwickelnden Spielwelt zu legen. Ein grundlegender Aspekt des Erlebnisses von The Outer World, und auch im Nachfolger scheint er sich auf ein noch höheres Niveau zu bewerben, was Dialogzeilen, Charakterisierung und Wirkung im Abenteuer betrifft (nicht nur aus narrativer Sicht, sondern auch während der Kämpfe usw.), ist die Präsenz von nicht spielbaren Charakteren. Mit ihnen zu interagieren wird ein integraler Bestandteil des Abenteuers sein, oder zumindest ist das, was die Entwickler versprochen haben, seit den Anfängen der Online-Verbreitung des Konzepts des bald erscheinenden Titels. Sie anzuheuern und sie zu unseren Begleitern zu machen, wird uns die konkrete Möglichkeit geben, neue Herangehensweisen in den Missionen freizuschalten: Ich weiß genau, was ihr denkt, sowohl ihr mit dem leichten Finger am Abzug als auch diejenigen, die sich lieber wie Weltraumninjas unsichtbar machen, und ja, all diese Elemente werden nach euren Vorlieben anpassbar sein. Und natürlich wird jede Entscheidung ihre Konsequenzen haben.
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Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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