Der Ruf der Angst ist fast unwiderstehlich, anziehend und verstörend zugleich, so wie es der Gesang einer homerischen Sirene sein kann. Und Sirenen, die beunruhigen, während man durch den Nebel irrt, der eine in die Legende der Videospiele eingegangene Stadt verhüllt, vermissen wir alle.
Ovviamente beziehe ich mich nicht auf die herrlichen Kreaturen, halb Fisch, die sich heimtückisch zwischen den Ozeanwellen verstecken, sondern auf das schreckliche und konstante Geräusch, das die dimensionale Verschiebung von unserer Realität in die des Otherworld ankündigt.
Tredici Jahre nach dem letzten Kapitel, Downpour, kommt endlich die Ankündigung, auf die wir alle Fans von Onkel Tibia (erinnert ihr euch?) gewartet haben: Am 25. September wird Konami die Nebel der Ungewissheit lichten und endlich den neuen Akt enthüllen, mit dem Titel Silent Hill F, ein Titel, der jede Menge Fragen aufwirft und den Hype auf stratosphärische Höhen treibt. Sind wir wirklich bereit, uns mit Dämonenfinder-Radio und Taschenlampe zu bewaffnen, um dem Unbekannten entgegenzutreten?
Derzeit stammen die verbreiteten Screenshots und die ersten allgemeinen Bilder des Spiels fast alle aus dem offiziellen Trailer, in dem wir zum ersten Mal eine japanische Schülerin mit der klassischen Schuluniform der Sechzigerjahre sehen, Hinako Shimizu, Protagonistin dieser neuen Iteration des Franchises, das 1999 von Keiichiro Toyama geschaffen wurde.
Nachdem uns ein kurzer Grußwechsel zwischen ihr und einer Klassenkameradin gezeigt wurde, führt uns der Trailer mit grausamer Härte in Räume mit blutbespritzten Wänden und schrecklichen Todesahnungen innerhalb und außerhalb der Häuser der Kleinstadt, in der das Spiel angesiedelt ist.
Ed hier ist die erste Überraschung: Zumindest anfangs werden wir Hinako in einer kleinen Stadt namens Ebisugaoka steuern und nicht in dem ikonischen Silent Hill des Titels. Diese Wahl ist mutig, ja grenzwertig leichtsinnig, wenn man die Anziehungskraft und Faszination bedenkt, die der Ort ausübt, an dem die anderen Spiele der Reihe angesiedelt sind, den Epizentrum des Bösen, das seinerseits ebenso sehr zum Protagonisten der Saga geworden ist wie die Figuren, die abwechselnd die Hauptrollen übernommen haben.
La Tradition, die uns mit Schrecken konfrontiert, die über jedes menschliche Verständnis hinausgehen, gesehen mit den Augen gewöhnlicher Menschen und nicht mit denen bis an die Zähne bewaffneter Helden, wird gewahrt: Ebenso wie der unvergessliche Harry Mason aus dem ersten Teil und der mürrische Trucker aus Origins fällt die Highschool-Schülerin Hinako bislang nur durch ihr absichtlich kawaii gestaltetes Aussehen und das ständige Gefühl der Zerbrechlichkeit auf, das einem schon seit dem Trailer wie eine zweite Haut anhaftet, noch bevor man überhaupt den Controller in die Hand nimmt.
Im Gegensatz zu Resident Evil, das sich stets auf Adrenalinschübe und blutige Jumpscares durch genetisch veränderte Untote und Albtraumkreaturen aus pseudo-wissenschaftlichen Abscheulichkeiten verlassen hat, spielt Silent Hill auf einer subtileren Ebene und füllt die innere Angstleiste mit immer eindringlicheren Traumata auf psychologischer Ebene. Wird auch der geniale ursprüngliche Musikkomponist der Reihe, Akira Yamaoka, nach Jahren des Schweigens wieder mit Konami zusammenarbeiten, als wolle das große K ein direktes, natürlich rotes Band zu den Anfängen der Saga neu knüpfen.
Silent Hill F geht mit vielen Erwartungen und Versprechen an den Start, die Rückkehr zu den Ursprüngen des gnadenlosen Horrors, vermittelt durch sorgfältig inszenierte Kameraperspektiven, Kreaturen mit einer verrenkten und schaurigen Gangart sowie durch die eindringliche und eisige Musik, vergleichbar mit der Berührung im Dunkeln von jemandem oder etwas, das du nicht sehen kannst.
Das Schöne an Silent Hill ist nicht, was dich erschreckt, wenn es vor deinen Augen auftaucht.
Es ist der gedämpfte Atem, der dir in den Nacken haucht, während du unkontrolliert zitterst und der Nebel aufsteigt, bis er dich vollständig einhüllt. Am 25. September wird sich dieser Nebel lichten und Silent Hill F wird unter uns sein.