Metroid Prime 4 Beyond jenseits des Weltraums kehrt die Legende zurück!
von Simon Larocca·15. November 2024
Squadra, die gewinnt, wird nicht verändert.
Es ist eine der grundlegenden Regeln in jedem Bereich, im Sport und nicht nur dort: Auch in der
Welt der Videospiele hat es sich nicht immer ausgezahlt, ein Entwicklerteam
durch ein anderes zu ersetzen, das mit der neuen Iteration dieser oder jener Saga befasst ist.
Nintendo hatte keine Zweifel
, als es darum ging, diejenigen auszuwählen, die sich um Metroid Prime 4: Beyond nach den ersten
völlig unzureichenden Tests mit Bandai
Namco kümmern sollten, und natürlich fiel diese Wahl erneut auf Retro Studios.
Die Prime-Saga schlägt ihre
Wurzeln im fernen Jahr 2003, einer fast siderischen Ära, wenn man die seither
eingetretenen Veränderungen betrachtet, vom Wandel der Spielergenerationen und Technologien,
über das großspurig aufgetretene Aufkommen der sozialen Medien, das den Aufstieg im Äther von
bereits legendären Ikonen der Branche besiegelt hat, bis hin zur gefährlich beschleunigten Flucht
von Informationen, Leaks und dem beinahe
zwanghaften Wunsch des durchschnittlichen Nutzers nach Vorabinformationen.
Del Rückkehr von Samus Aran,
der Jägerin von Weltraumpiraten und außerirdischen Kreaturen (insbesondere jenen, die
in dem Universum, in dem sie sich bewegt, als tödliche Bedrohungen eingestuft werden), lag die Ahnung
schon seit vielen Jahren in der Luft: mit dem umstrittenen Other
M auf Wii und neuerdings mit
dem großartigen, zumindest meiner Meinung nach, Dread
, das auf der Nintendo Switch enorm erfolgreich war,
hat Nintendo uns Samus und ihre legendäre
am Arm montierte Kanone nie wirklich nehmen lassen; dennoch warteten die Fans der alten Schule, mich eingeschlossen,
sehnsüchtig auf ein neues Kapitel der Prime-Saga.
Saga, die mit ihren Besonderheiten
und einem frischen Gameplay zu Zeiten des GameCube das dreidimensionale
Spielerlebnis innerhalb eines Ego-Shooters fantastisch neu formte, nebenbei
die nächste Neuerung in der Serie, die bis dahin seit 1986 kanonisch als
Sidescroller ausgelegt war.
Der vierte Teil wurde angekündigt
vor vielen Jahren, aber erst in jüngster Zeit scheint es einen deutlichen
Schub gegeben zu haben: Er wird im 2025 erscheinen, laut
den ersten veröffentlichten Ankündigungen, die noch zu spärlich sind, um sich ein
genaues Bild davon zu machen, was wir spielen werden, aber tatsächlich habe ich mir schon eine Vorstellung gemacht und
die Voraussetzungen scheinen ziemlich großartig zu sein!
Die ersten offiziellen Bilder
von der Big N zeigen Samus im Kampf gegen die üblichen Weltraumpiraten,
unverwüstliche Feinde, weil sie ihr seit vierzig Jahren immer wieder den Weg versperren,
aber nicht nur sie: Die außerirdischen Kreaturen, deren Konzept mich viel mehr
als frühere an die von H.R. Giger erinnert hat (Alien sagt euch etwas? Sonst geht
und lernt), sind auf Ebene von Detailreichtum und Wildheit lobenswert, aber das, was mich
am meisten beeindruckt hat, ist die Sorgfalt für die Innenräume und die
eindeutig wissenschaftlich-fantastischen Schauplätze.
Wie bei allen Prime-Spielen ist auch dieses Spiel zeitlich zwischen den ersten beiden ikonischen Stammvätern der Reihe, Metroid und Metroid II, angesiedelt, aber von einem Spin-off zu sprechen wäre zu kurz gegriffen.
Technisch gesehen sind
neue Interaktionsmöglichkeiten zwischen den Sensoren von Samus’ Visor und
der Umgebung vorgesehen, ein Hightech-Visor, der sich natürlich nicht darauf beschränken wird,
die Level nach Feinden und interaktiven Objekten zu scannen, sondern auch
viel mehr, so wie es Retro Studios verspricht.
Prime Beyond kündigt sich als der
klassische Liebesbrief an ein Genre, das niemals
sterben wird, dennoch tritt immer wieder die Notwendigkeit zutage, sich zu erneuern,
die alte Haut abzustreifen und die verstaubten Gewänder abzulegen, um sich zu erheben, erneuert und
ordnungsgemäß aufpoliert.
Wenn Retro Studios es schaffen wird, dem Publikum die Glanzzeiten von Prime zurückzugeben, dabei zugleich gewichtige Neuerungen einzuführen und Samus auf bewundernswerte Weise zu charakterisieren, dann werden wir uns vielleicht vor dem Meisterwerk wiederfinden, das wir brauchen, und verdammt, haben wir es verdient! Ein Fanwort.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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