Code Vein 2, die apokalyptische Fortsetzung zwischen Schrecken, Katastrophen und verfluchten Helden!
von Simon Larocca·14. Januar 2026
Der Mythos des Vampirs hat seine Wurzeln, oder vielleicht sollten wir sagen, seine Fänge, in der Antike, als der Mensch nicht mehr war als ein ängstlicher, wilder Zweibeiner, der sich vor seinem eigenen Schatten fürchtete, und das Feuer das Innere feuchter Höhlen erwärmte, wobei es mehr Zweifel darüber aufwarf, was sich in der Dunkelheit verbarg, als dass es deren Wände erhellte.
Bandai Namco, die sich mit modernen Neuinterpretationen durchaus auskennt, entschied 2019, den gotischen Reigen der Welt der Blutsauger wieder aufzugreifen und ihn mit stark dystopischen Anklängen neu zu erfinden, wodurch die Ordnung von Licht und Dunkelheit faktisch umgekehrt wurde und den Videospielern ein Erlebnis geboten wurde, in dem sich Klassik und Originalität recht gut vermischten. Fast sieben Jahre nach der Perle von Bandai Namco Studios machen wir uns nun endlich bereit, in die grimdarke und hoffnungslose Welt, oder fast, der Schöpfer von God Eater zurückzukehren: Code Vein 2 wurde offiziell für den 30. Januar 2026 angekündigt, und nach dem medialen Wirbel der letzten Monate sind die Erwartungen bis zu den Spitzen der schwarzen Paläste gestiegen, die als Kulisse für die Stadt dienen, in der wir uns bewegen werden.
Allerdings scheint Code Vein 2 die Brücke, die es mit seinem Vorgänger verbindet, recht schmal halten zu wollen: Die Vampirgestalten sind nicht länger eine biotechnologische Aegide, auf die man sich berufen kann, um überleben zu können, sondern, dem bisher Gezeigten nach, scheinen sie als Kreaturen aus einer fernen Vergangenheit neu interpretiert zu werden, von denen sich die Welt und die Menschheit nach und nach entfernt haben.
Bis zu unseren Tagen, in denen der von den Machern des Spiels erdachte Planet in Trümmern liegt, bevölkert von den Wiedergängern, darunter der Protagonist, den wir steuern werden, und den Menschen: Das Erscheinen des Luna Rapacis, ein Name, der vielleicht eher zu einer Raubtierart in der Natur als zu dem leuchtenden Gestirn über unseren Köpfen passt, wird das ohnehin schon prekäre bestehende Gleichgewicht völlig durcheinanderbringen… und so wird Blut fließen, reichlich Blut.
Sang, der nicht nur als grafisches Splatter-Zierwerk für die feineren Gaumen dienen wird, denn er wird den eigentlichen Motor für das Wachstum und die Stärkung der Hauptfigur darstellen. Da es sich um ein Rollenspiel handelt, das auf die chaotischste und hektischste Action wie möglich ausgerichtet ist, mit Myriaden von Gegnern auf dem Bildschirm und einem verfeinerten Kombosystem (so haben sie es uns versprochen!) seit dem ersten Teil, scheint Code Vein 2 darauf erpicht zu sein, seine Trümpfe gerade in puncto In-Game-Management auszuspielen: Die Feinde des roten Nektars der Götter zu berauben, um die Vitalkräfte und Fähigkeiten aufzufüllen, die uns zur Verfügung stehen werden, wird entscheidend sein, um die Moves zu meistern, doch den Unterschied zwischen Leben und (Un-)Tod wird das System aus Ausweichen, Kontern und dem Management der Skills machen.
An auch in Bezug auf die Handlung werden die Neuerungen nicht fehlen: Auf Reisen zwischen Vergangenheit und Gegenwart zusammen mit der Co-Protagonistin Lou, die ebenso faszinierend wie unheimlich ist, wird das Gameplay stark von den Entscheidungen beeinflusst, die wir in der einen oder anderen Epoche treffen werden, wodurch eine ganze Reihe narrativer Wendungen entsteht, die zweifellos dazu beitragen werden, dem, was sich letztlich als ein weiteres Spiel nach dem Vorbild der blutigen Dark Souls abzeichnet, etwas Substanz zu verleihen: kämpfe, stirb, kehre ins Leben zurück, kämpfe, siege und stirb erneut, in einem Kreislauf, den die Liebhaber des Genres sehr gut kennen.
Code Vein 2 wird zunächst für PC, Series X/S und natürlich PlayStation 5 erhältlich sein: Die Grafikabteilung ist mit ihren Effekten in ultrahoher Auflösung erstklassig, und die hektischen Kämpfe, die in den letzten Trailern zu sehen waren, lassen für die finale Umsetzung Gutes hoffen: Wenn es sein Versprechen hält, wird das neue Actionspiel von Bandai Namco das neue Jahr mit einem Knall einläuten. Uns bleibt nur zu warten, um endlich in die vom Leid gezeichneten Lande zurückkehren zu können, wo der Wert des Opfers, der Abdruck des Krieges und das Siegel des Todes nicht bloß Konzepte oder Schreckgespenster sind, um Kinder zu ängstigen, sondern ein vom Schicksal hinterlassenes Mal, geschrieben mit Blut.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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