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Videospiele und Autismus-Spektrum: die Zukunft der Therapien im medizinischen Bereich
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Videospiele und Autismus-Spektrum: die Zukunft der Therapien im medizinischen Bereich

von Simon Larocca25. November 2024

Spielen ist eine der allerersten Aktivitäten, die wir lieben zu lernen, und die uns dabei hilft, uns zu formen, im Körper und in der Seele. Der Mensch, verstanden als eine Lebensform, die mit Emotionen ausgestattet ist, setzt den Akt des Spiels in die Praxis um, um mit der Welt um ihn herum zu interagieren: Das ist eine universelle Wahrheit, die weit über die Wissenschaft und ihre Dogmen hinausgeht.
Fatta diese gebotene Prämisse, wird noch wichtiger und überraschender, was aus einer in den Vereinigten Staaten vor einigen Monaten durchgeführten Forschung hervorgegangen ist, was den therapeutischen Beitrag von Videospielen innerhalb von Physiotherapieprogrammen für Kinder mit Autismus-Spektrum-Störung betrifft. Der Artikel, der die Forschung und die an ihr beteiligten Ärzte beschreibt (Quelle: https://www.tgcom24.mediaset.it/mastergame/news/videogiochi-autismo-bambini-nintendo_78644975-202402k.shtml) liefert anregende und äußerst aktuelle Denkanstöße: Dank einer der neuesten genialen Nintendo-Peripheriegeräte, dem RingFit Adventure, das es ermöglicht, die Interaktion des Videospielers mit dem Spiel auf dem Bildschirm auf ein neues Niveau von Spaß (und Schweiß!) zu heben, hat sich gezeigt, wie sehr sein Einsatz die motorischen Fähigkeiten und die Koordination der Kinder während der Therapiesitzungen deutlich verbessert.
Im speziellen Fall von Menschen mit Autismus-Spektrum-Störung kann außerdem die Neigung zur Isolation und zu damit verbundenen Belastungen aufgrund des erhöhten Stresses im Alltag durch einen bewussten und überwachten Einsatz des Mediums Videospiel behandelt werden, etwas, das vor wenigen Jahrzehnten noch als elterliche Aufzwingung angesehen wurde, während es heute, wenn es mit Bedacht und mit einem Ansatz ohne Scheuklappen und Skepsis durchgeführt wird, zweifellos eine höhere Qualität der sozialen Interaktionen gewährleistet zum Beispiel (das Spiel entfaltet per Definition sein Bestes, wenn es zu einer Gruppenaktivität wird), und ich bin überzeugt, dass auch dies eines der vielen wichtigen Ergebnisse ist, die am Ende des Experiments zutage getreten sind.
Pur nicht der Verfasser ein Arzt ist noch beabsichtigt, sich ohne Bedacht und Titel in pseudomedizinische Argumentationen zu stürzen, habe ich nach dem Lesen dieser wissenschaftlichen Studie, die von Fachleuten des Gesundheitswesens durchgeführt wurde, einige Überlegungen angestellt: Seit seinen Ursprüngen in den Anfängen der Arcades hat das Videospiel dank Pong von Atari es ermöglicht, die Hand-Auge-Koordination zu verbessern oder sogar zu entwickeln.
Un kleines, großes Ergebnis, wenn wir bedenken dass es noch heute diejenigen gibt, die die offensichtlichen Vorteile verunglimpfen, die die Achte Kunst dem Nutzer vermitteln kann, ganz gleich, ob es sich um ein Kind oder einen Erwachsenen handelt. Vielleicht ist es noch verfrüht, von unverzichtbaren Instrumenten im Bereich der multidisziplinären Therapien im medizinischen Bereich zu sprechen, dennoch zeichnen sich Fortschritte ab, die berechtigte Hoffnung in das wecken, was, um der Wahrheit die Ehre zu geben, eine Aufwertung des Videospiels im engeren Sinne ist, die nicht unbemerkt bleiben darf, und genau das ist das pulsierende Herz des Artikels, den Sie gerade lesen. Eine weitere wichtige Überlegung, die ich anstellen möchte, ist diese: Wir leben in einer hyperkinetischen Welt, in der die Gesellschaft, der wir aktiv angehören, ständig etwas Einzigartiges untergräbt, das in den letzten Jahren in den Mittelpunkt gerückt ist. Ich spreche natürlich von der psychischen Gesundheit.
Argomento sensibile e dalle mille sfaccettature, quello della sanità mentale coinvolge non solo il mondo del videogioco: se ne parla in ogni dove, romanzi e saggi che approcciano la materia dal punto di vista sociologico e culturale, nei social i dibattiti sull’aspetto competitivo serrato che non farebbe altro che demotivare o addirittura demolire la personalità dei nostri ragazzi è più acceso, e sentito, che mai. Ecco che ritorna quindi di prepotenza la Domanda-Spauracchio: i videogiochi fanno male?
Ich habe immer gedacht, dass es keine Antwort verdiente und dass die eigentliche Frage in Wahrheit immer eine andere gewesen sei.
Wie gut Videospiele tun können? Endlich treffen die ersten Antworten ein, und zwar aus der Medizin, was, lasst es mich sagen, schon ein Sieg für uns alle ist.
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Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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