Spielen ist eine der allerersten
Aktivitäten, die wir lieben zu lernen, und die uns dabei hilft, uns zu formen, im Körper und
in der Seele. Der Mensch, verstanden als eine Lebensform, die mit Emotionen ausgestattet ist, setzt den Akt des Spiels in die Praxis um, um mit
der Welt um ihn herum zu interagieren: Das ist eine universelle Wahrheit, die weit über
die Wissenschaft und ihre Dogmen hinausgeht.
Fatta diese gebotene Prämisse,
wird noch wichtiger und überraschender, was aus einer in den Vereinigten Staaten vor einigen Monaten durchgeführten Forschung
hervorgegangen ist, was den therapeutischen Beitrag von Videospielen innerhalb von Physiotherapieprogrammen für
Kinder mit Autismus-Spektrum-Störung betrifft.
Der Artikel, der die Forschung und die an ihr beteiligten Ärzte beschreibt (Quelle:
https://www.tgcom24.mediaset.it/mastergame/news/videogiochi-autismo-bambini-nintendo_78644975-202402k.shtml)
liefert anregende und äußerst aktuelle Denkanstöße: Dank einer
der neuesten genialen Nintendo-Peripheriegeräte, dem
RingFit Adventure, das es ermöglicht, die Interaktion des Videospielers mit dem Spiel auf dem
Bildschirm auf ein neues Niveau von
Spaß (und Schweiß!) zu heben, hat sich gezeigt, wie sehr sein Einsatz die
motorischen Fähigkeiten und die Koordination der
Kinder während der Therapiesitzungen deutlich verbessert.
Im speziellen Fall von Menschen
mit Autismus-Spektrum-Störung kann außerdem die Neigung zur Isolation und
zu damit verbundenen Belastungen aufgrund des erhöhten Stresses im Alltag
durch einen bewussten und überwachten Einsatz des Mediums Videospiel
behandelt werden, etwas, das vor wenigen Jahrzehnten noch als
elterliche Aufzwingung angesehen wurde, während es heute, wenn es mit
Bedacht und mit einem Ansatz ohne Scheuklappen und Skepsis durchgeführt
wird, zweifellos eine höhere Qualität der sozialen Interaktionen
gewährleistet zum Beispiel (das Spiel entfaltet per Definition sein
Bestes, wenn es zu einer Gruppenaktivität wird), und ich bin überzeugt,
dass auch dies eines der vielen wichtigen Ergebnisse ist, die am Ende des
Experiments zutage getreten sind.
Pur nicht der Verfasser ein
Arzt ist noch beabsichtigt, sich ohne Bedacht und Titel in
pseudomedizinische Argumentationen zu stürzen, habe ich nach dem Lesen dieser wissenschaftlichen Studie, die von Fachleuten des Gesundheitswesens durchgeführt wurde, einige Überlegungen angestellt: Seit
seinen Ursprüngen in den Anfängen der Arcades hat
das Videospiel dank Pong von Atari
es ermöglicht, die Hand-Auge-Koordination zu verbessern oder sogar zu entwickeln.
Un kleines, großes Ergebnis, wenn wir bedenken
dass es noch heute diejenigen gibt, die die offensichtlichen Vorteile verunglimpfen, die die Achte Kunst
dem Nutzer vermitteln kann, ganz gleich, ob es sich um ein Kind oder einen Erwachsenen handelt. Vielleicht
ist es noch verfrüht, von unverzichtbaren Instrumenten im Bereich der
multidisziplinären Therapien im medizinischen Bereich zu sprechen, dennoch zeichnen sich Fortschritte ab, die
berechtigte Hoffnung in das wecken, was, um der Wahrheit die Ehre zu geben, eine Aufwertung des
Videospiels im engeren Sinne ist, die nicht unbemerkt bleiben darf, und genau
das ist das pulsierende Herz des Artikels, den Sie gerade lesen. Eine weitere
wichtige Überlegung, die ich anstellen möchte, ist diese: Wir leben in einer
hyperkinetischen Welt, in der die Gesellschaft, der wir aktiv angehören, ständig etwas Einzigartiges untergräbt, das in den letzten Jahren in den Mittelpunkt gerückt ist. Ich spreche
natürlich von der psychischen Gesundheit.
Argomento sensibile e dalle mille
sfaccettature, quello della sanità mentale coinvolge non solo il mondo del
videogioco: se ne parla in ogni dove, romanzi e saggi che approcciano la
materia dal punto di vista sociologico e culturale, nei social i dibattiti
sull’aspetto competitivo serrato che non farebbe altro che demotivare o
addirittura demolire la personalità dei nostri ragazzi è più acceso, e sentito,
che mai. Ecco che ritorna quindi di prepotenza la Domanda-Spauracchio: i
videogiochi fanno male?
Ich habe immer gedacht, dass es keine Antwort verdiente und dass die eigentliche Frage in Wahrheit immer eine andere gewesen sei.
Wie gut Videospiele tun können? Endlich treffen die ersten Antworten ein, und zwar aus der Medizin, was, lasst es mich sagen, schon ein Sieg für uns alle ist.