Apro die Tür ohne allzu große Begeisterung, das x-te Interview
mit dem x-ten Sammler, ein bisschen nerdig und ziemlich asozial, der Weg des
Retrogaming ist gepflastert mit solchen Persönlichkeiten, ich weiß das nur zu gut. Mauro
Corbetta, Indiana-Jones-Hut und Blumenhemd à la Magnum P.I., kommt mir
mit einem breiten Lächeln entgegen. Guten Morgen, grüße ich ihn und reiche ihm die Hand.
Lui antwortet darauf, indem er die Krempe seines Panama-Hutes berührt, schaut mir in die Augen, als
müsste er mir ein Geheimnis anvertrauen, oder vielleicht sollte ich die Anspielung erkennen,
was nicht geschieht.
[Mauro Corbetta, Gründer des Retroedicola Video Clubs]
Und so beginnt unser Treffen, im Hauptsitz des Retroedicola Videoludica Club: mit einem Easter Egg. Wir nehmen Platz, ich bin von Konsolen aller Epochen umgeben, die mich argwöhnisch beobachten.
[Historische Archive des Retroedicola Video Clubs]
„Bist du ein
Eindringling oder ein Mensch, der es verdient, die Dosen an Spaß zu genießen, die wir dir
schenken können?“
Ich beginne das Interview, indem ich Mauro frage, was ihn für die Welt der Videospiele begeistert hat. Die Frage ist banal, aber die Antwort ist überraschend.
«Die Liebe zu Videospielen stammt aus den Videospielzeitschriften, die gute alte Printpresse liegt mir im Blut: Ich komme aus einer Familie, die über mehrere Generationen mit Zeitschriften zu tun hatte. Aber nicht von Anfang an; bevor ich Spieler war, bin ich Informatiker, wahrscheinlich einer der wenigen Jungen, die einen C64 hatten und ihn nicht zum Spielen benutzten. Wir kommen bis ins Jahr 1991, mit der Zeitschrift Computer+Videogiochi, oder CVG für die Freunde, dem Moment, in dem ich anfange, Videospiele in mich hineinzuschaufeln.»
Rivisten, gedrucktes Papier, Tinte. Wenn man heute darüber spricht, wirkt das in
diesem Bereich fast surreal, und doch vergessen wir oft, wie wichtig die Verbindung von Bildschirm und Papier an den Anfängen war, als Internet und
soziale Medien nichts weiter als verschwommene Werkzeuge am Horizont waren.
Mauro schaut
etwas an, deutet es mir, lächelt. Der Commoder 64, einer der vielen
vor Ort, steht genau dort, neben einem Fernseher. Ist das etwa sein
DeLorean?
«Was hältst du von Retrogame? Ein Videospiel, das du liebst und das dich in irgendeiner Weise repräsentiert?» Ich stelle ihm die Fragen mit der Miene von jemandem, der glaubt, selbst den belesensten unter den Enthusiasten ertappen zu können, dennoch macht Mauro wieder jene Geste: Er berührt die Krempe seines Hutes und antwortet.
«Super
Hang-On, ich spielte es mit meinem Vater in der Milchbar „um die Ecke“ (halb Bar und halb
Lebensmittelgeschäft, andere Geschichten aus einer längst verschwundenen Zeit). Geschwindigkeit, Spielbarkeit und
dieser herrliche Automat mit jenem Motorradlenker, eine Erfahrung, die
mich noch heute bewegt.»
Ich setze an, um ihm zu danken, da bringt er mich mit einer Geste zum Schweigen, indem er die Actionfigur von Ryu, dem ikonischen Protagonisten der Street-Fighter-Reihe, greift, und richtet sie auf mich: sein Hadoken ist so bedrohlich wie der Lauf einer 44 Magnum.
«Und der Vollständigkeit halber: Das Retrogame existiert nicht, so wenig wie es Retroautos oder Retromusik gibt. Das Videospiel ist eine Entität, die eine Vergangenheit, eine Gegenwart und eine Zukunft hat, aber wir sprechen nicht von unterschiedlichen Dingen. Das moderne Videospiel neigt dazu, die innere Natur des Videospiels an sich zu untergraben: Du schaltest die Konsole ein, fängst sofort an zu spielen, hast Spaß und lässt dich treiben, ohne endlose Tutorials.»
Wir schauen uns an, schweigend.
Ich denke über das nach, was er mir gesagt hat, und
mache es mir zu eigen. Ich mache mich daran aufzustehen, zufrieden und glücklich, als mich eine Hand am
Handgelenk packt. Ich drehe mich um, sehe den lächelnden Mauro, aber vor allem sehe ich noch
diese Geste.
«Kannst du mir erklären, was das bedeutet?!»
Mauro gibt mir als Antwort einen Joypad, streng genommen
mit Kabel, und reicht ihn mir.
«Ich fordere dich heraus, seit du hier reingekommen bist.
Das bedeutet Videospielen: Es gemeinsam zu tun.»
Sich zuckte ich die Schultern und lächle. Warum nicht?
«In Ordnung.» sage ich «Aber ich wähle das Spiel aus.»
Simon Larocca
Ich heiße Simon Larocca und bin Videospieler, Sammler und Liebhaber der Popkultur in all ihren Formen. Ich gehe ins Kino, wann immer ich kann, und ich lese, seit ich eine Brille trage – also gefühlt seit immer. Außerdem habe ich eine Leidenschaft für Storytelling in all seinen Formen, so prägend, dass ich sie zu meinem Beruf gemacht habe. Doch wie Doc in Zurück in die Zukunft sagen würde: Es gäbe keine Gegenwart, wenn man nicht mit Respekt und Bewunderung auf die Vergangenheit blicken würde. Und genau der Simon von vor über dreißig Jahren, mal mehr, mal weniger, ist es, der mich bis heute ausmacht.
Simon Larocca
Ich heiße Simon Larocca und bin Videospieler, Sammler und Liebhaber der Popkultur in all ihren Formen. Ich gehe ins Kino, wann immer ich kann, und ich lese, seit ich eine Brille trage – also gefühlt seit immer. Außerdem habe ich eine Leidenschaft für Storytelling in all seinen Formen, so prägend, dass ich sie zu meinem Beruf gemacht habe. Doch wie Doc in Zurück in die Zukunft sagen würde: Es gäbe keine Gegenwart, wenn man nicht mit Respekt und Bewunderung auf die Vergangenheit blicken würde. Und genau der Simon von vor über dreißig Jahren, mal mehr, mal weniger, ist es, der mich bis heute ausmacht.
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