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Helden der Zeit: Wir lernen Christian Dallari kennen
Helden der Zeit

Helden der Zeit: Wir lernen Christian Dallari kennen

von Simon Larocca6. Oktober 2025

Hallo! Wir heißen dich in der großen Familie von The Games Market herzlich willkommen und danken dir, dass du zugestimmt hast, interviewt zu werden. Jede Leidenschaft entsteht gewöhnlich aus der Ferne, in jener herrlichen und stimmungsvollen Zeit zwischen Kindheit und Jugend; dort werden die Träume der Videospieler geboren, die dazu bestimmt sind, mit uns gemeinsam zu wachsen. Erzähl uns von dir! Wer bist du? Oder besser gesagt: Wer ist die Person, der Sammler, der Videospiel-Enthusiast, der uns gegenübersteht?
Ciao!
Ich heiße Christian, ich habe die „Vierzig“ schon seit einer Weile überschritten (ungebetene Details!) und ich halte mich für glücklich, zehn, elf Jahre alt gewesen zu sein in einer unwiederbringlichen Epoche: jener, in der der Straßensport und die ersten Videospiele in perfekter Harmonie koexistierten.
Wir sprechen über die allerersten Jahre der 80er, als klar war, dass sich etwas für immer in der Art zu unterhalten veränderte.
Meine erste Konsole war eine Mattel Intellivision, keine zufällige Wahl.
Due meiner Freunde hatten erst vor kurzem den Atari 2600 bekommen, und fast wie zu einer Herausforderung kam bei mir der direkte Konkurrent ins Haus; ohne es zu wissen, wurde ich Zeuge des ersten echten Konsolenkriegs der Geschichte. Ich erinnere mich noch an jenes Weihnachtsfest 1982, als ich meinen Vater überredete, mir das Intellivision zu schenken: 399.000 Lire, eine gewaltige Summe für jene Zeiten.
Da dort an war es eine Abfolge von Erfahrungen: ZX Spectrum, Commodore Amiga, die erste PlayStation, dann Xbox... Einige Konsolen haben mich nur gestreift, wie das NES, andere haben mich tief geprägt.
Heute sammle, studiere und bewahre ich alles, was diese Geschichte erzählt. Denn jede Konsole, jedes Spiel, jede Verpackung ist nicht nur ein Gegenstand: es ist ein Fragment unserer Kultur, ein Stück geteilter Erinnerung, das es wert ist, bewahrt zu werden.
Sammeln bedeutet, eine tiefe Verbindung zu unserer Vergangenheit und zu den Spielen aufrechtzuerhalten, die wir geliebt haben. Was sind deine absoluten Lieblingstitel? Beschreibe uns mit deinen eigenen Worten deine Regale und die Sammlung oder Sammlungen, die dich repräsentieren, damit wir sie „sehen“ können. 
Per mich ist das Sammeln eine Möglichkeit, eine emotionale und kulturelle Verbindung zu dem aufrechtzuerhalten, was unsere Gesellschaft geprägt hat.
Zu meinen Herztiteln gehören Meilensteine, die mich nie aufhören zu unterhalten.
Auf Intellivision habe ich zum Beispiel eine besondere Verbindung zu BurgerTime und Beamrider – Spiele, die auf den ersten Blick einfach wirkten, aber für ihre Zeit eine überraschende strategische Tiefe boten.
Li ho peraltro nach 35 Jahren erneut gespielt, während der Covid-Zeit: indem ich gegen meine Kinder antrat, ist es mir gelungen, meinen Namen bei Twin Galaxies als Inhaber der jeweiligen Weltrekorde einzutragen. Auf dem Amiga erinnere ich mich an Arkanoid und vor allem an Monkey Island, das pure Innovation, Kreativität und eine neue Form des Spielerlebnisses darstellte, obwohl es in wenigen Kilobyte untergebracht war. Mit der ersten PlayStation trat ich in eine neue Ära mit Titeln wie Metal Gear Solid und Resident Evil ein.
Schließlich markierte Halo auf Xbox einen echten Wendepunkt: Es war Kino, Action und Multiplayer in einem einzigen, außergewöhnlichen Erlebnis.
Die Sammlung, die ich aufbaue, umfasst 700 bewertete Spiele unter WATA, VGA, CGC und jetzt auch TGM sowie etwa tausend noch nicht bewertete. Das Konzept, das mich leitet, ist nicht die Nostalgie; im Gegenteil, die Nostalgie ist das letzte der Elemente.
In meine Sammlung kommen Titel von jeder Plattform, die eine Epoche geprägt hat – nicht nur für mich, sondern für die Popkultur.
Die Spiele des NES und des SEGA, obwohl ich sie nicht direkt erlebt habe, habe ich mir im Laufe der Zeit durch Studium und Leidenschaft zu eigen gemacht, denn Sammeln ist für mich in erster Linie ein kultureller Akt.
Es ist nicht nur Archiv, sondern Identität, es ist geteilte Erinnerung, es ist eine Linse, durch die wir die Entwicklung unserer kollektiven Vorstellungskraft lesen können. Das Videospiel ist ein Meilenstein in der Entwicklung der zeitgenössischen Kultur. Es erzählt nicht nur, wer wir waren und wer wir sind, sondern trägt auch dazu bei, zu skizzieren, wer wir sein werden, auf einer wunderbaren evolutionären Reise, die Technologie, Industrie, Kunst und Denken miteinander verbindet.
Indem du deinen Titel hast graden lassen, hast du eine wichtige Entscheidung getroffen, und von nun an ist er zu etwas mehr geworden, nicht nur als Sammlerwert. Wie hast du die Welt des Gradings kennengelernt? Hast du bereits ähnliche Erfahrungen mit anderen deiner Sammlungen gemacht, auch mit anderen als den Videospiel-Sammlungen?
Ich bin seit über zwanzig Jahren Sammler zeitgenössischer Kunst und habe die Welt des Gradings im Jahr 2019 kennengelernt, als ich die Kataloge von Heritage Auctions konsultierte - dem weltweit drittgrößten Auktionshaus nach Umsatz im Bereich Kunst und Sammelobjekte.
Fu in jenem Jahr, dass Heritage begann, Auktionen anzubieten, die den von WATA und VGA bewerteten Videospielen gewidmet waren. Es war, als ich diese neue Kategorie beobachtete, dass ich das revolutionäre Potenzial dieses aufstrebenden Marktes erkannte.
Das war der Beginn eines Paradigmenwechsels: Das Videospiel trat in eine neue Phase der Legitimation ein, nicht nur als Unterhaltungsform, sondern als Kulturgut, Kunstform und institutionelles Sammlungsobjekt.
Der endgültige Hinweis für mich war genau jene Konvergenz zwischen renommierten Auktionshäusern und professionellen Zertifizierungsinstrumenten.
Es war in diesem Moment, dass ich verstand, dass sich etwas für immer verändert hatte.
Nicht nur eine Investitionsperspektive hat mich bewegt, sondern auch das Bewusstsein, dass sich endlich etwas Wichtiges in der Anerkennung des Werts des Videospiels als kulturelles und generationenprägendes Objekt bewegte. Es in einer Vitrine aufbewahrt zu sehen, im Lauf der Zeit kristallisiert, hat eine tiefe Bedeutung angenommen: Es ist eine Hommage an seine historische Bedeutung und an seinen Einfluss auf die Gesellschaft.
Ja, ich habe ähnliche Erfahrungen auch in anderen Bereichen des Sammelns gemacht, wie bei Karten und VHS.
In all diesen Welten stellt das Grading einen Wendepunkt dar: eine Möglichkeit, das zu bewahren, zu zertifizieren und ihm volle Würde zu verleihen, was erzählt, wer wir als Gesellschaft sind, und zwar auf eine Weise, die uns direkt gehört.
Was waren die Hauptgründe, warum du den Titel, den du uns mitgebracht hast, graden lassen wolltest? Abgesehen von den nostalgischen Aspekten, die mit dem Spiel verbunden sind, gibt es noch andere Gründe für die Entscheidung, dich der Grading-Prozedur von TGM anzuvertrauen?
Die Entscheidung, mich auf TGM zu verlassen, war gut überlegt. Bei TGM habe ich vor allem einen aufmerksamen, leidenschaftlichen und sich der kulturellen Rolle, die das Videospiel einnimmt, vollkommen bewussten Gesprächspartner gefunden. Mit anderen Worten – oder vielleicht direkter gesagt – habe ich jemanden gefunden, der meine gleiche Vision teilt.
Ich habe die Sorgfalt, mit der jedes einzelne Stück behandelt wird, die philologische Aufmerksamkeit für Details, die Transparenz und den konkreten Willen, einen Dialog mit der Community aufzubauen, sehr geschätzt.
Alle Elemente, die meinen Sammleransatz vollständig widerspiegeln.
Ma es wäre nicht ausreichend gewesen, wenn ich nicht die Solidität und die klare Ausrichtung des Projekts wahrgenommen hätte: TGM beschränkt sich nicht darauf zu zertifizieren, sondern strebt danach, zu wachsen, sich zu etablieren und sich einen glaubwürdigen Platz auf dem Markt und bei den kulturellen Institutionen zu erobern. Die Tatsache, dass es sich als Partner von Museen, Veranstaltungen und europäischen Auktionshäusern anbieten will, stellt für mich die entscheidende Wende dar. Gerade dieser Horizont hat mich ohne Zögern überzeugt, dass meine Spiele - neben den WATA-, VGA- und CGC-Vitrinen - auch in die TGM-Vitrinen gehören mussten.
Jedes Spiel hat seine Geschichte, ebenso wie sein Besitzer; die Bindung, die entsteht, geht weit über das einfache Verhältnis von Besitzer und Objekt hinaus. Als dir der Titel schließlich gegradet zurückgegeben wurde, was hast du empfunden?
Domanda, die eine nicht oberflächliche Antwort verdient.
Definieren würde ich diesen Moment als den Abschluss eines Weges: Suche, Auswahl, Pflege, Schutz.

Es ist, als würde man ein Fragment der Populärkultur sehen - das jahrelang oberflächlich behandelt wurde - und es endlich die Würde erlangen sehen, die es verdient, eingeschlossen in einer Vitrine, die es nicht von der Welt trennt, sondern es an den richtigen Ort stellt und ihm eine Stimme gibt.

Ich empfinde Stolz, denn ein kleiner Teil des Verdienstes ist auch meiner, und es ist mir egal, dass es die anderen sind, die ihn mir anerkennen; mir genügt das Gefühl der persönlichen Genugtuung, das mir das Bewusstsein gibt, zur Verfestigung eines Stücks unserer Geschichte beigetragen zu haben.
Abschließend können wir dir nur die klassische Frage aller Fragen stellen: Welche Aspekte unseres Services haben dir am besten gefallen? Vielen Dank nicht nur dafür, dass du uns deine Zeit geschenkt hast, sondern auch dafür, dass du uns dein Vertrauen geschenkt hast!
Was mich am meisten beeindruckt hat, ist die echte Leidenschaft, die Sie in Ihre Arbeit einbringen, die Sorgfalt für jedes Detail, die Professionalität und die Kompetenz, die Sie in jeder Phase des Prozesses vermitteln.
Die jahrelange Erfahrung, die Sie in der Welt der Videospiele haben, ist deutlich spürbar, ebenso wie der Wille, etwas Solides und Wertvolles für die Community der Sammler aufzubauen. Ich möchte nicht zu sehr auf die Schnelligkeit des Service eingehen - die es dennoch gegeben hat - denn für mich war nie die Geschwindigkeit entscheidend, sondern die Qualität.
Und die Qualität ist bei Ihnen offensichtlich.
Von der Transparenz bis zur Kommunikation, von der Präzision beim Grading bis zur Vision, die Sie weiter vorantreiben.
Die Liebe zum Detail ist vielleicht der Aspekt, der mich wirklich am meisten beeindruckt hat.
Großartige Jungs, wirklich. Macht so weiter.
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Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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