Il Begriff „Blockbuster“, also jene Kinofilme, die durch eine Reihe glücklicher Umstände (gelungene Werbekampagnen, ikonische Figuren und eine weite Verbreitung in den Kinos der ganzen Welt) so populär werden, dass sie auch noch lange Zeit später wiedererkennbar und geschätzt sind, ist weder mit der lauten Fast-and-Furious-Saga noch mit den Marvel-Superhelden entstanden: Man muss das Zeitfernrohr viel weiter zurückdrehen, genauer gesagt an den Beginn der 1980er Jahre, als ein junger Regisseur mit großen Hoffnungen namens Spielberg den kindlichen und universellen Wunsch, nach Hause zu telefonieren, in etwas Unvergessliches verwandelte: So entstand E.T. – Der Außerirdische.
Und von jenem Tag an war die Welt der Videospiele nicht mehr dieselbe, denn E.T. ist (leider) gleichbedeutend mit dem größten Misserfolg für den Atari 2600, doch mit seiner Version E.T. Phone Home gelang es 1983 irgendwie, den Schaden zu begrenzen, obwohl der größere Schaden, das Vergraben Tausender unverkaufter Exemplare in der Wüste (ich schwöre euch, das ist alles wahr!), bereits angerichtet war.
E.T. Phone Home distanziert sich von Anfang an von seinem unglückseligen Vorgänger, der im Jahr zuvor erschienen war, und rückt nicht mehr den sympathischen Außerirdischen mit dem leuchtenden, heilenden Finger in den Mittelpunkt, sondern seinen besten menschlichen Freund Elliott, den Jungen mit dem legendären roten Kapuzenpullover, dessen Mission darin bestehen wird, die notwendigen „Teile“ zu beschaffen, um die Familie des Außerirdischen zwischen den Sternen zu kontaktieren und sie dann zur Erde zu bringen, damit er wirklich nach Hause zurückkehren kann.
Ein sehr starker Trendwechsel, was das erzählerische Konzept betrifft, wenn wir es so nennen wollen, denn tatsächlich „stellt“ er die Hauptfigur „beiseite“, eine Figur von extremem Erfolg auf Zelluloid, aber leider schmerzlich erfolglos auf der rein videoludischen Ebene.
Rigoros im Singleplayer werden wir den kleinen und mutigen Elliott durch die Windungen seiner Provinzstadt steuern, zwischen Wäldern, Straßen und Häusern, auf der Suche nach den Teilen, die zum Bau des Telefons nötig sind, das der Außerirdische braucht: Wir können uns mit dem Joystick in alle acht möglichen Richtungen bewegen, diesem teuflischen Gerät, das man mit Saugnäpfen am Tisch befestigte und das bei jedem Spiel zu lösen drohte. Während der Quest wird es entscheidend sein, unter allen Umständen zu vermeiden, auf Polizeikräfte und Regierungsmitarbeiter zu treffen, deren einziges Ziel es ist, E.T. zu fangen, um ihn wie ein Versuchskaninchen zu untersuchen und ihm das Recht auf das Telefonat zu verweigern; andernfalls würden wir in ein schönes Paradoxon geraten.
Il Gameplay von E.T. besteht im Grunde genau darin: sich durch die vorgeschlagenen Spielabschnitte zu bewegen, die notwendigen Gegenstände zu sammeln, um das Gerät zusammenzubauen, das E.T. braucht, und zu vermeiden, mit den Händen in der Tasche erwischt zu werden. Grafisch gibt es einen deutlichen Sprung nach vorne, die Texturen der Häuser, Bäume und Autos in den Vierteln sind ansprechend (wir sprechen hier von vor 40 Jahren), man kann den Schwierigkeitsgrad auswählen, und das wird wichtig, wenn wir Probleme haben sollten, das Spiel zu beenden, in dem wir sehen werden, wie das fliegende Untertassenfahrzeug von E.T.s Eltern auf der Erde ankommt, um den verlorenen Sohn abzuholen, genau wie im Film.
A diferencia del Spiels für 2600 muss man sagen, dass der Aufwand, etwas mehr zu bieten, da ist und sich zeigt, etwa in der Möglichkeit, den außerirdischen telepathisch zu kontaktieren, der zu Hause ohne Energie geblieben ist, sodass man ständige Erinnerungen an die Teile erhält, die uns noch fehlen, um die Mission zu erfüllen. Aber um jeden Preis zu versuchen, einem Spiel eine Chance zu geben, das selbst für seine Zeit altmodisch geboren wurde, wäre nicht objektiv, geben wir es zu: auch wenn es interessante Ergänzungen wie die Energieleiste von Elliott gibt, die sich mit der vergehenden Zeit allmählich verringert und dem allgemeinen Spielgefühl ein Gefühl der Dringlichkeit verleiht, das den Schwierigkeitsgrad erhöht (und die Langzeitmotivation), bietet E.T. Phone Home zwar ein bedeutendes Erlebnis aus rein historischer Sicht, behält aber die meisten Mängel seines unglücklichen Vorgängers bei.