CreatiVision, die ehrgeizige Konsole/Computer von VTech und ihr Erscheinen in Italien mit Zanussi
von Carlo Santagostino·31. August 2025
Im Jahr 1981 erzielte das Unternehmen VTech aus Hongkong weltweit großen Erfolg mit der Produktion tragbarer elektronischer Videospiele, inspiriert von der „Game & Watch“-Reihe von Nintendo; in Italien waren sie besonders unter dem Namen „scacciapensieri“ sehr beliebt, vertrieben von GIG, und verkauften sich sogar besser als die Originale von Nintendo.
VTech beschloss daher, eine ehrgeizige Initiative zu ergreifen, um auch in den wachsenden Markt der Videospielkonsolen einzutreten; das Ziel war, mit erfolgreichen Systemen wie dem VCS 2600 von Atari und dem Intellivision von Mattel zu konkurrieren.
In jenem Beginn der 80er Jahre gab es jedoch
ein neues Phänomen, die Homecomputer, die den
Markt der Videospielkonsolen ernsthaft herausforderten, insbesondere der VIC20 von Commodore erzielte 1982 einen erstaunlichen Verkaufserfolg. VTech entschied sich daher dafür,
mit einer Konsole herauszukommen, die den Benutzern jedoch die Möglichkeit
bieten konnte, ihre eigene Software zu programmieren, indem sie sie mit computerähnlichen Peripheriegeräten wie Tastatur, Kassettenrekorder und Drucker erweiterte und so ein
„hybrides“ Computer-/Konsolensystem schuf.
Das CreatiVision-Projekt wurde
mit modernster Hardware im Vergleich zu den Konsolen jener Zeit ausgestattet, darunter
ein Rockwell 6502A-Mikroprozessor mit 2 MHz, ein Videoprozessor Texas
Instruments TMS9918/9929 (NTSC/PAL) und ein Texas Instruments SND76489-Soundchip
mit 3 Mono-Kanälen plus einem Rauschkanal.
[CreatiVision Quelle des Bildes aus der Zeitschrift Videogiochi März 1983]
Die Produktion in Hongkong ermöglichte
außerdem VTech, die Kosten deutlich niedrig zu halten, wodurch das
CreatiVision sogar günstiger wurde als inzwischen „veraltete“ Systeme
wie der VCS 2600 und das Intellivision.
Sfortun wollte es, dass im selben
Zeitraum Coleco, ein Unternehmen, das bereits in den Vereinigten Staaten auf dem Markt für
Videospiele aktiv war, beschloss, kurz darauf seine Konsole auf den Markt zu bringen, mit einer Hardware
fast identisch mit dem CreatiVision, abgesehen vom Mikroprozessor (das Colecovision war
mit einem Zilog Z80 ausgestattet) hatte es dieselben Grafik- und Ton-Coprozessoren.
Coleco
konnte viel mehr verkaufen und die Konsole von VTech übertreffen, weil Letztere bei der Erstellung von Spielen für das Creativision mit einer in den 80er-Jahren üblichen Praxis vorging, indem sie das Gameplay erfolgreicher Titel „klonte“ und Grafik, Sounds sowie die Handlung veränderte (z. B. Police Jump, inspiriert von Donkey Kong, und Sonic Invader, inspiriert von Space Invaders), während Coleco dagegen die offiziellen Lizenzen der berühmtesten Arcade-Videospiele der damaligen Zeit erwarb, wie eben Donkey Kong von Nintendo, und damit deren weltweiten Erfolg besiegelte.
In Italien wurde der CreatiVision von Zanussi Elettronica vertrieben. Die Nachricht vom Einstieg von Zanussi, einem wichtigen italienischen Konzern, in die Videospielbranche mit einem neuen System war ein bedeutendes Ereignis.
La Konsole wurde als ein System beworben, das
durch Zubehör und die „BASIC“-Kassette erweitert und in einen echten Homecomputer verwandelt werden konnte, wodurch
ihre hybride Natur und ihre
erweiterten Fähigkeiten hervorgehoben wurden.
[CreatiVision Basic]
Die Vermarktung erfolgte auch durch Werbekampagnen, die ihn als das leistungsstärkste Gaming-Computer-Heimsystem auf dem Markt darstellten.
Am Ende des Jahres 1983 jedoch erlitt der
Konsolenmarkt im Allgemeinen einen Zusammenbruch, da die Homecomputer wie der bereits erwähnte Commodore VIC20 und dann
vor allem der Commodore 64 enorme Erfolge verzeichneten, was die Krise des damaligen Videospielgiganten
ATARI besiegelte und auch die großen und kleinen Konkurrenten wie
Coleco und VTech mit sich riss, die wie viele andere den Videospielmarkt
verließen, der fälschlicherweise für „beendet“ gehalten wurde… die berühmte „Videospielkrise“ von 1984, die
in Wirklichkeit keine Krise war, sondern einfach eine Veränderung des Marktes in jenen
frühen 80er Jahren.
VTech versuchte tatsächlich, sich neu zu positionieren, und begann sich mit der neuen „Laser“-Linie auf den Markt für Heimcomputer zu konzentrieren.
Die nicht verkauften CreatiVision-Einheiten wurden neu verpackt als "CreatiVision Mark II" mit einem neuen Logo und der Aufschrift "Laser 500", in dem Versuch, die Konsole mit der neuen Computerreihe zu verbinden und sich vom Image eines reinen Videospielsystems zu entfernen.
Der "Laser 2001", der Ende 1983/Anfang 1984 auf den Markt gebracht wurde, erbte
einen Großteil der Hardware des CreatiVision, war mit seinen Modulen kompatibel, verfügte jedoch
über mehr RAM und eine professionelle Tastatur und etablierte sich als echter
Heimcomputer.
Carlo Santagostino
Ricercatore e divulgatore della storia dell’informatica e del videogioco, docente di informatica, segretario dell’associazione culturale RETROCAMPUS, conduttore del podcast e canale YouTube ARCHEOLOGIA INFORMATICA, redattore ed editor della rivista RETROCOMPUTER.
Carlo Santagostino
Ricercatore e divulgatore della storia dell’informatica e del videogioco, docente di informatica, segretario dell’associazione culturale RETROCAMPUS, conduttore del podcast e canale YouTube ARCHEOLOGIA INFORMATICA, redattore ed editor della rivista RETROCOMPUTER.
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