
Zork I the Great Underground Empire
28. August 1997
NTSC-U
- Entwickler
- Infocom
- Publisher
- Activision
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Der Steckbrief
Vollständige Beschreibung: Zork I the Great Underground Empire
Das Ziel des Spiels ist es, das Undiscovered Underground zu erkunden und erfolgreich daraus hervorzugehen. Der Spieler beginnt nur mit einer minderwertigen Laterne und einem Kunststoffnachbildungsschwert, einer Parodie der Startgegenstände aus Zorks I, II und III. Beim Betreten des Undiscovered Underground wird der Abenteurer von einer freakhaften Lawine eingesperrt. Der einzige Weg zur Flucht besteht darin, die mutantischen Rattenameisen freizulassen (ein Echo aus Starcross) und sie auf die Lawine zu lenken, die sie auf eine Weise beseitigen, die an Esops Fabeln erinnert. Der Spieler muss den Grue-Händler entlarven, um die vier Schokoriegel zu erhalten, und die entsprechenden Gegenstände in das Mud Forum auf den passenden Boden-Symbolen platzieren. Dadurch wird eine mutantische Verfolgung ausgelöst, die an Planetfall erinnert, bei der der Abenteurer dank der geschickt platzierten Schokoriegel immer einen Schritt vor den Rattenameisen bleibt. Allerdings ist die Flucht mit dem Ausbruch einer Rattenameisen-Epidemie im ganzen Reich verbunden und zwingt den Abenteurer, vor dem Zorn des Großinquisitors zu fliehen.