LASS DEINEN TITEL GRADEN
Zork I

Zork I

1. Januar 1977

NTSC-U
Entwickler
Infocom
Publisher
Activision

Deine Sammlung

Füge es deiner Sammlung hinzu und verfolge seinen Wert.

Unverbindliche Marktpreise

EUR

Werte basierend auf den weltweiten Verkäufen der letzten 12 Monate · Werte aus USD zum heutigen Kurs umgerechnet

Komplett
Wie neu / Neu
Gegradet
Loose
Nur Box
Nur Anleitung

Preisentwicklung

KomplettWie neu / NeuGegradetEUR

Keine Daten verfügbar

Der Steckbrief

Vollständige Beschreibung: Zork I

Das Ziel des Spiels ist es, das Undiscovered Underground zu erkunden und erfolgreich daraus hervorzugehen. Der Spieler beginnt nur mit einer minderwertigen Laterne und einem Kunststoffnachbildungsschwert, einer Parodie der Startgegenstände aus Zorks I, II und III. Beim Betreten des Undiscovered Underground wird der Abenteurer von einer freakhaften Lawine eingesperrt. Der einzige Weg zur Flucht besteht darin, die mutantischen Rattenameisen freizulassen (ein Echo aus Starcross) und sie auf die Lawine zu lenken, die sie auf eine Weise beseitigen, die an Esops Fabeln erinnert. Der Spieler muss den Grue-Händler entlarven, um die vier Schokoriegel zu erhalten, und die entsprechenden Gegenstände in das Mud Forum auf den passenden Boden-Symbolen platzieren. Dadurch wird eine mutantische Verfolgung ausgelöst, die an Planetfall erinnert, bei der der Abenteurer dank der geschickt platzierten Schokoriegel immer einen Schritt vor den Rattenameisen bleibt. Allerdings ist die Flucht mit dem Ausbruch einer Rattenameisen-Epidemie im ganzen Reich verbunden und zwingt den Abenteurer, vor dem Zorn des Großinquisitors zu fliehen.
Zork I für PC (Microsoft Windows): Wert, Editionen und Seltenheit | TGM