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Realm of Impossibility

Realm of Impossibility

1 gennaio 1984

NTSC-U
Sviluppatore
BRAM Inc.
Editore
Electronic Arts, Ariolasoft

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Descrizione completa: Realm of Impossibility

Gioco: Mike Edwards' Realm of Impossibility I dungeon che l'eroe deve attraversare utilizzano effetti visivi, simili a quelli presenti nell'opera di M. C. Escher, per creare scenari fisicamente impossibili. Queste strutture fungono da base per enigmi che devono essere risolti tra una battaglia e l'altra per poter proseguire. Il gioco presenta un totale di 13 dungeon con 129 stanze diverse. È inoltre inclusa una modalità cooperativa con un altro giocatore.

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