In un mercato sempre più attento al valore collezionistico dei videogiochi, TGMGrading nasce con un obiettivo chiaro: offrire la

TGMGrading è il primo grading videoludico che utilizza la:
SCANSIONE A RAGGI X A BASSA INTENSITÀ
una tecnologia normalmente impiegata nel settore medico e aerospaziale, per verificare la presenza e l'integrità dei contenuti interni senza aprire la confezione.
ULTIMI TITOLI GRADATI
I grandi classici non invecchiano mai. Scopri gli ultimi titoli gradati da TGMG, il servizio di grading ufficiale di The Games Market. Ogni pezzo è stato controllato e preservato in teche premium, pronto per entrare nella tua collezione. Dal Super Nintendo alla PlayStation, dal Mega Drive alla Nintendo 64, dal Vectrex al PC Engine: qui sotto trovi i nostri ultimi lavori.
Nessun grading disponibile

Risultato di una scansione a RAGGI X




SCANSIONE ULTRA!
Protezione totale per i tuoi tesori da collezione.
A differenza delle tecnologie ad alta intensità usate per ispezioni industriali, la nostra macchina a raggi X è calibrata appositamente per il settore collezionistico. Parliamo di un macchinario dal valore di € 2.200.000, progettato per lavorare con delicatezza millimetrica:

Nessuna alterazione ai materiali plastici o cartacei

Nessuna interferenza con inchiostri, etichette o sigilli

Nessuna esposizione a radiazioni dannose per il funzionamento dei supporti
Il fascio viene gestito con una precisione tale da poter rilevare la presenza di manuali, numeri di serie, codifiche delle schede, dischi o inserti nascosti, con una profondità e nitidezza non replicabili con nessuna altra tecnologia disponibile sul mercato.
ESAME VISIVO APPROFONDITO
Ogni titolo viene inizialmente sottoposto a un controllo manuale da parte del nostro team. Si analizzano condizioni del box, del sigillo, presenza di segni di manomissione, etichette e integrità visiva generale.
SCANSIONE A RAGGI X A BASSA INTENSITÀ
Il cuore del nostro processo. Grazie a questa tecnologia, possiamo vedere l'interno senza aprire la confezione. Identifichiamo la presenza e la posizione dei materiali, eventuali anomalie, ricostruzioni o mancanze.
ANALISI DI CENTINAIA DI PARAMETRI
Ogni videogioco viene valutato in modo estremamente tecnico. Prendiamo in considerazione elementi come il tipo di pellicola termoretraibile usata, la posizione delle graffette nei manuali, la tipologia di inchiostro sulle copertine, il peso, la dimensione e altri dettagli invisibili a occhio nudo, ma fondamentali per distinguere un originale da un falso o da un ricondizionato.
VALUTAZIONE DA PARTE DI UNA COMMISSIONE DI ESPERTI
Il nostro comitato è composto da figure multisettoriali: imprenditori, avvocati, notai, produttori di videogiochi, collezionisti professionisti e specialisti del commercio. Nessuna valutazione viene lasciata al caso.
SUPPORTO DALL'AI
Abbiamo sviluppato un sistema proprietario che utilizza l'intelligenza artificiale per confrontare ogni singolo videogioco con un database di centinaia di migliaia di esemplari originali.
INCAPSULAMENTO IN TECHE PREMIUM
Ogni titolo viene inserito in una teca realizzata in plexiglass con spessore da 6mm (top/bottom) e 4mm (laterali) questo per garantire una elevata protezione UV, incollato con colle industriali ad alte prestazioni, le stesse utilizzate nel settore automotive. Il risultato è una protezione indeformabile, resistente e trasparente. Il design, come da tradizione italiana, è curato nei minimi dettagli: pulizia formale, eleganza, leggibilità e stile senza tempo.
TECHE PREMIUM PER I TUOI TITOLI DA COLLEZIONE

UN SERVIZIO RADICATO IN LOMBARDIA.
MOTORE D'EUROPA
Il nostro intero processo produttivo avviene tra Bergamo, Milano e Brescia, nel cuore della Lombardia. Non è solo un dettaglio logistico: è un manifesto culturale.
La Lombardia è la regione con il PIL più alto d'Italia e, in proporzione alla popolazione, una delle prime aree economiche d'Europa, superiore persino a intere nazioni. È il luogo dove innovazione, manifattura e precisione artigianale convivono.
Scegliere TGMGrading significa sostenere eccellenze che competono ai più alti livelli internazionali.
SCEGLI I TUOI SERVIZI
Grading
50
€Per chi vuole gradare il proprio titolo senza aver bisogno della scansione a raggi X. Questo servizio è consigliato per i titoli CIB, NIB o uscite recenti Sealed. Le informazioni di spedizione del tuo titolo ti verranno comunicate alla tua mail di registrazione dopo l'acquisto.
Custom
Servizio dedicato a titoli fuori standard che richiedono una quotazione diretta e personalizzata. In base alla dimensione titolo o della console verranno calcolate le spese di spedizione, i costi di scansione a raggi x (se desiderata) e la realizzazione della teca su misura.
CONFRONTO CON IL MERCATO
TGM Grading
Altri Grading
Scansione a raggi X
Valutazione visiva completa
AI di supporto nella gradazione
Oltre 100 parametri analizzati
Teche in plexiglass ad alto spessore per una migliore protezione uv
Collanti industriali netti
Team multidisciplinare (noti collezionisti, avvocati, imprenditori e musei)
Produzione e servizi a chilometro zero
FAQ
Il grading è il processo di valutazione, autenticazione e protezione di un videogioco, in formato fisico. Durante la procedura, il gioco viene: 1. Esaminato visivamente per individuare difetti, manipolazioni o segni del tempo 2. Verificato nei suoi elementi originali, come sigilli, manuali, dischi o cartucce 3. Classificato secondo una scala numerica (di solito da 1 a 100, da A a S o da 1 a 10) che ne definisce la qualità 4. Inserito in una teca trasparente e non apribile, a prova di manomissioni, con un'etichetta ufficiale che ne riporta la valutazione e i dettagli
1. Aumenta il valore di mercato del videogioco certificato 2. Protegge, l'investimento fisico da danni futuri (graffi, umidità, luce) 3. Dà certezza agli acquirenti e facilita la rivendita 4. Attribuisce un valore storico e collezionistico, utile anche per assicurazioni, musei o esposizioni 5. Offre una garanzia ufficiale e imparziale, sull'autenticità del titolo In un mercato sempre più attento al collezionismo e alla tutela degli oggetti fisici, il grading è diventato uno standard globale per chi desidera trasformare un semplice videogioco in un bene certificato.
Le valutazioni TGMGrading vengono eseguite in modo oggettivo attraverso una griglia tecnica basata su centinaia di parametri misurabili: qualità dei materiali, stato di conservazione, integrità del sigillo, presenza di elementi originali, allineamento grafico e molto altro. Ma non solo: ogni valutazione viene contestualizzata storicamente, ovvero teniamo conto dello standard produttivo dell'epoca di pubblicazione e delle condizioni medie di conservazione tipiche di quel periodo. Questo approccio ci consente di offrire la valutazione più accurata, imparziale e coerente possibile.
Il processo di grading è affidato a un team multidisciplinare di esperti, guidato da: 1. Federico Salerno - Avvocato e collezionista professionista, punto di riferimento in Italia nel mondo del retrogame, con anni di esperienza legale e tecnica nella tutela e valorizzazione di beni collezionabili; 2. Carlo Santangostino, - pioniere dello sviluppo digitale, storico dell'informatica e dei videogiochi, sviluppatore con decenni di esperienza nel settore dell'e-commerce, multimedia e applicazioni digitali. Autorevole "archeologo digitale" italiano, Carlo porta un approccio scientifico e filologico alla valutazione storica dei titoli. A questi si affiancano altri specialisti: notai, tecnici di laboratorio, imprenditori del settore videoludico e figure con esperienze certificate nella compravendita di beni da collezione ad alto valore.
Quando riceviamo un videogioco da gradare, la sicurezza fisica del tuo oggetto è la nostra priorità assoluta. La nostra sede operativa è attrezzata con: 1. Porte blindate e armate per tutti gli accessi 2. Grate interne antisfondamento, a protezione dei locali 3. Nebbiogeni attivabili in caso di intrusione per rendere impossibile la visibilità 4. Allarmi di ultima generazione, collegati con le forze dell'ordine 5. Controlli costanti, effettuati da Fidelitas Ogni pacco viene tracciato e controllato in ogni fase del processo, e stoccato in ambienti protetti prima, durante e dopo la fase di grading. Il tuo titolo non è mai lasciato solo.
Un videogioco sigillato ma non certificato può valere anche 10 volte di meno dello stesso titolo mentre con un processo di grading acquista molto più valore non solo economica ma anche di preservazione. Il grading è il ponte tra la nostalgia e il valore reale di un oggetto da collezione.
I raggi X sono potenzialmente dannosi per componenti elettronici o supporti di memoria se questi sono accesi (ovvero, se al loro interno scorre elettricità), se il voltaggio impiegato è superiore a circa 100 kV, oppure se il tempo di esposizione è prolungato. Se queste premesse sono rispettate non c'è pericolo, tant'è vero che i raggi X sono uno degli strumenti standard per il controllo qualità non distruttivo delle schede di elettronica che si trovano in moltissimi oggetti, dagli elettrodomestici ai computer. Durante i controlli per le certificazioni teniamo l'intensità dei raggi X molto bassa e ciascun controllo prevede al massimo qualche minuto di esposizione.
I raggi X sono fotoni ad alta energia, generati dall'urto di elettroni che viaggiano ad altissime velocità contro un target. I fotoni dei raggi X che possiamo produrre con il macchinario che utilizziamo per le certificazioni non hanno la potenza necessaria per alterare le caratteristiche fisiche di un oggetto (come il colore della plastica o della carta), né possono indurre delle reazioni nucleari necessarie per avere materiali radioattivi.
Le immagini ottenute con i raggi X per certificare i videogiochi hanno solitamente una risoluzione tra i 20 e i 50 micron (cioè 2-5 centesimi di millimetro). Questo permette di visualizzare tutti i parametri necessari alla certificazione dei videogiochi. Per essere visibile ai raggi X, un materiale deve avere una densità tale da diminuire l'energia dei fotoni che gli passano attraverso, una differenza che viene catturata da un pannello tramite un'immagine in scala di grigi (un principio simile a quello di una macchina fotografica digitale). Alcuni materiali, come i metalli, sono molto densi e quindi molto visibili (e.g. le componenti elettroniche, le graffette dei libretti di istruzioni); altri sono meno densi ma comunque visibili facilmente (e.g., la plastica della custodia); altri sono poco densi e talmente sottili da essere visibili con difficoltà o essere completamente trasparenti, come la carta dei libretti.
Il macchinario ha il potenziale di utilizzare fino a 500 Watt di potenza e 300kV di voltaggio, che permettono di attraversare spessori di metallo nell'ordine dei centimetri. Tuttavia, per i videogiochi utilizziamo voltaggio massimo di 70-80 kV e una intensità di corrente molto bassa (60-70 microAmpere), per una potenza non superiore agli 8 Watt. I videogiochi sono fatti per la grande maggioranza di materiali poco densi (e.g., plastica) e quindi questa potenza contenuta garantisce sia l'ottenimento delle immagini sia l'integrità dell'oggetto.
