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Wizball

Wizball

(9)1. Januar 1987
PAL
Entwickler
Sensible Software
Publisher
Ocean Software

Aktuelle Marktpreise

EUR

Werte basierend auf den weltweiten Verkäufen der letzten 12 Monate · Werte aus USD zum heutigen Kurs umgerechnet

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Preisentwicklung

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Der Steckbrief

Vollständige Beschreibung: Wizball

Wizball ist ein Scroll-Shooter, der ähnlich wie Gradius ist, aber zusätzlich eine Sammeldynamik bietet. Es ist ein horizontal scrollendes Spiel, das über acht Level verläuft, bei dem der Spieler durch eine Landschaft navigiert und auf Sprites schießt. Das Ziel des Spiels ist es, Farbtröpfchen zu sammeln, um das Level zu kolorieren. Jedes Level beginnt monochromatisch, in drei Grautönen gehalten, und es müssen drei Farben (Rot, Blau und Grün) gesammelt werden, um es abzuschließen. Der Spieler, ein Zauberer in Form einer grünen Kugel, kann zwischen den Leveln durch Portale wechseln. Anfangs hat der Zauberer nur Zugriff auf die ersten drei Levels, aber durch das Abschließen von Levels erhält man Zugang zu weiteren Levels. Jedes Level enthält springende Sphären in unterschiedlichen Farben, und das Schießen auf sie setzt Tröpfchen frei, die gesammelt werden können. Gleichzeitig muss in jedem Level eine andere Farbe hinzugefügt werden, indem man genügend Mengen der entsprechenden Farben sammelt. In späteren Levels beginnen die Farbkugeln, Kugeln auf den Spieler zu schießen, was die Herausforderung noch erhöht. Der Zauberer selbst kann keine Farbtröpfchen sammeln und besitzt anfangs nur sehr eingeschränkte Bewegungsmöglichkeiten, er springt in festen Intervallen auf und ab. Der Spieler steuert nur die Rotationsgeschwindigkeit, also die horizontale Bewegung nach dem nächsten Bodenkontakt. Das Sammeln grüner Perlen (die erscheinen, wenn einige Sprites getroffen wurden) bringt dem Spieler Tokens, die genutzt werden können, um Verbesserungen zu kaufen, etwa mehr Kontrolle über die Bewegung, stärkere Feuerkraft oder einen Begleiter namens Catellite. Catellite (angeblich die Katze des Zauberers) ist ebenfalls kugelförmig. Es folgt normalerweise dem Zauberer, kann aber auch unabhängig bewegt werden, indem die Feuer-Taste gedrückt gehalten und der Joystick bewegt wird (was den Zauberer uncontrollable macht). Nur Catellite kann Farbtröpfchen sammeln; der Spieler muss es dazu benutzen. Im Zwei-Spieler-Modus wird Catellite vom zweiten Spieler gesteuert. Neben Farbtröpfchen erscheinen manchmal auch andere Farben, die unterschiedliche Effekte haben. Dazu gehören: Hellblau – verursacht einen „Schmutzüberfall“, bei dem eine Welle schnellbewegter Feinde erscheint, die auf den Spieler schießen. Grau – verwandelt Catellite in ein „Indestructacat“, das unverwundbar gegen Feinde ist. Weiß – gewährt ein extra Leben. Violett – verwandelt Catellite in eine „Mutantenkatze“, die die Kontrolle des Spielers ignoriert. Schwarz – verursacht „freakige Bits“, bei denen der Großteil der Szenerie schwarz wird.

Der Steckbrief

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