
Hunchback the Adventure
31. Dezember 1986
PAL
- Entwickler
- Ocean Software
- Publisher
- Ocean Software
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Der Steckbrief
Vollständige Beschreibung: Hunchback the Adventure
Da Ocean, wie bei Nightbreed, keine Angst hatte, verschiedene Ansätze mit lizenzierter Materie auszuprobieren, erklärt sich auch, warum sie auf eine Reihe von Jump-and-Run-Platformern mit einem Text-Adventure-Spiel folgen ließen – eine frische Veränderung im Ansatz und vielleicht eine Reaktion auf Kritiken, die sagten, dass das Wiederverwenden alter Zutaten langweilig und abgestanden wird.
Viele Arcade-Spiele jener Zeit hätten Schwierigkeiten mit dem Übergang, da ihnen eine ausreichende Handlungskonstruktion für Charaktere und Ereignisse fehlte. Doch die Hunchback-Reihe genießt stets eine gewisse Abstammung von einem der größten Werke der französischen Literatur (nicht zufällig längst gemeinfrei und somit für freie Nutzung offen), Victor Hugos Notre-Dame de Paris... auch wenn sie bisher nicht allzu ausgiebig auf dieses Erbe zurückgegriffen hatte.
Du bist immer noch Quasimodo, missgestalteter Wächter der Kirche, und suchst weiterhin nach dem Wohlwollen und dem Glück der Zigeunerin Esperalda. Doch diesmal tust du das nicht, indem du Löcher springst und Pfeilen ausweichst (und, äh, an organisierten sportlichen Wettkämpfen teilnimmst)! Stattdessen durchquerst du Orte in und um Paris, darunter die Kathedrale Notre Dame, sammelst Inventargegenstände, um Rätsel zu lösen und die Diener des Bischofs und des Kardinals zu überwinden – Feinde, die dich nicht mehr bei der geringsten Berührung das Leben kosten.
Die Handlung leidet zwar durch den Übergang von Hochliteratur zu Action-Arcade-Spiel und zurück zur crypto-literarischen interaktiven Fiktion ein bisschen an Verwirrung, doch nutzen die Entwickler das, was sie auf dem Weg zum Design gelernt haben, und präsentieren alles klar, Gegenstände und Begleiter werden kontinuierlich über einem barocken Texteingabe/-ausgabefeld anschaulich angezeigt. Die Benutzeroberfläche ist so intuitiv wie die der vorherigen Spiele der Reihe, trotz der riesigen stilistischen Unterschiede in der Spielweise. Jetzt kannst du deinen zappeligen Fingern eine Pause gönnen und dein Gehirn für eine Weile übernehmen lassen.