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Stalker 2 Heart Of Chernobyl [Day One Edition]

Stalker 2 Heart Of Chernobyl [Day One Edition]

(117)20. November 2024
PAL
Entwickler
GSC Game World
Publisher
GSC Game World

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Vollständige Beschreibung: Stalker 2 Heart Of Chernobyl [Day One Edition]

Yevhen "Skif" Martynenko, ein Veteran des ukrainischen Marinekorps, kehrt nach einem dreijährigen Einsatz in einem unbekannten Konflikt zurück. Er erwacht und findet seine Wohnung durch eine Anomalie zerstört vor, die aufgetaucht ist und eine unbekannte Artefakt hinterlassen hat. Um Geld für ein neues Zuhause zu verdienen, wird er von einem Wissenschaftler, Professor Hermann, in die Zone eingeschleust, begleitet von einer Technologie namens „Scanner“, die lokale Anomalien erzeugt und offenbar erschöpfte Artefakte "wiederaufladen" kann. Während seines Aufenthalts in der Zone stellt er fest, dass sein ursprüngliches Team, mit dem er Kontakt aufnehmen sollte, getötet wurde, und macht sich allein auf den Weg, den Scanner an speziellen Koordinaten zu verwenden, an denen er funktioniert. Beim dritten erfolgreichen Versuch wird er von Soldaten einer Fraktion namens „Ward“ unterbrochen, die die Zone kontrollieren und ihre Expansion stoppen wollen. Die Soldaten selbst werden von einer unbekannten dritten Partei getötet, die Skifs Besitz stiehlt und ihn bewusstlos schlägt. Skif wacht auf und macht sich auf den Weg, den Scanner und das Artefakt zurückzuholen. Dabei wird er von einem freundlichen Einzelgänger namens Richter unterstützt. Er folgt der Spur eines Solder, der ihm und den Wissenschaftlern die Koordinaten verkauft hat, an denen der Scanner platziert werden soll, und arbeitet dabei entweder mit den lokalen Stalkern oder den Ward zusammen. Die Spur führt ihn zu Scar, dem Protagonisten von S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, der eine anarchistische Fraktion namens Spark anführt, die sich gegen die Ward stellt und glaubt, die Zone könne in eine utopische „Shining Zone“ verwandelt werden, sowie der Noontide-Fraktion, bestehend aus den ehemals beeinflussten Soldaten des Monoliths aus früheren Spielen, die ihr eigenes Leben führen wollen, ohne Erinnerung an ihr Leben vor der Zone oder ihre Versklavung durch den Monolith. Sie sind zwischen Strider, der die Zone sicherer machen will, und Faust, der noch immer die ursprüngliche Denkweise des Monoliths predigt, gespalten.

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