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Narrow Escape
(0)1. Januar 2000
NTSC-U
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Der Steckbrief
Vollständige Beschreibung: Narrow Escape
Das Ziel in Narrow Escape ist es, ein Raumschiff sicher durch die engen, schnell bewegenden Passagen der Festung des Kriegsherrn zu steuern, die Verteidigungskräfte zu zerstören und Weltraummüll zu vermeiden. Das Schiff des Spielers muss außerdem durch kleine Löcher in einer Reihe von Wänden manövriert werden, um Treibstoffzellen aufzusammeln, die die ständig schwindende Treibstoffversorgung des Schiffs wiederherstellen. Wenn es dem Spieler gelingt, sein Schiff erfolgreich zu steuern, wird er mit dem Flucht-Schiff des Kriegsherrn konfrontiert, das mehrere Treffer benötigt, um zerstört zu werden. Dadurch wird das Sternensystem von der Tyrannei des Kriegsherrn befreit.
Jede Ebene wird schwieriger, da sich alles schneller bewegt, Treibstoff schneller verbraucht, die Löcher in den Wänden kleiner werden und bedrohlichere Verteidigungskräfte erscheinen.
Jedes Spiel besteht aus zwei Phasen:
1. Passagen: In der ersten Phase jeder Ebene muss der Spieler sein Schiff durch die engen, beweglichen Passagen steuern, während er mit dem Joystick lenkt und sechs der Verteidigungskräfte des Kriegsherrn mit Taste 4 abschießt. Wenn eines der sechs Ziele verfehlt wird, verschwindet es vom Bildschirm und wird recycelt, um dem Spieler eine weitere Chance zu geben; dabei verbraucht er jedoch mehr Treibstoff. Neben den verschiedenen Verteidigungskräften, die zerstört werden müssen, gibt es zusätzliche Zielobjekte, die für Extra-Punkte abgeschossen werden können. Im Gegensatz zu den regulären Verteidigungskräften stellen diese Extra-Ziele keine Gefahr dar: Sie feuern nicht zurück und kollidieren nicht mit dem Schiff des Spielers. Während dieser Phase schießen auch Weltraummüll durch das Spielfeld nach oben. Weltraummüll kann nicht abgeschossen werden und muss durch Ausweichen von Seite zu Seite umgangen werden. Die Wände des engen Durchgangs stellen ebenfalls eine Gefahr dar: Wenn das Schiff des Spielers gegen eine Wand prallt, verliert er ein Leben. Zwischen den beweglichen Wänden gibt es Lücken, die der Spieler schnell nutzen kann, um Feinde oder Weltraummüll auszuweichen. Mit zunehmender Spielgeschwindigkeit steigt jedoch das Risiko, gegen aufkommende Wände zu prallen.
2. Wände: Sind die Passagen erfolgreich gemeistert und die sechs erforderlichen Verteidigungskräfte zerstört, gelangt der Spieler in die zweite Phase. Dabei handelt es sich um eine Reihe von Wänden mit Löchern. Im ersten Level des Spiels gibt es fünf aufeinanderfolgende Wände, jede mit einem Loch, durch das der Spieler sein Schiff manövrieren muss. Im zweiten Level sind es sechs Wände, im dritten sieben usw. Auch die Größe der Löcher wird in jedem neuen Level kleiner. Das Loch befindet sich bei jeder Wand an einer anderen Stelle. Nach dem Durchqueren des Lochs in jeder Wand (vor dem Durchqueren des nächsten Lochs) steht eine Treibstoffzelle zur Aufnahme bereit. Werden diese Treibstoffzellen verpasst, läuft das Spiel weiter, allerdings sinkt der Treibstoffstand kontinuierlich. Hinweis: In den frühen Leveln des Spiels müssen nicht alle Treibstoffzellen eingesammelt werden. Mit fortschreitendem Spiel und wachsendem Treibstoffverbrauch werden jedoch alle Treibstoffzellen benötigt, um das nächste Level zu erreichen.
Nach dem Abschluss von drei Levels begegnet der Spieler dem Flucht-Schiff des Kriegsherrn im All. Das Schiff des Kriegsherrn muss während der ersten Begegnung fünfmal getroffen werden, um zerstört zu werden; bei der nächsten Begegnung sieben Mal, danach neun Mal usw. Das Schiff des Kriegsherrn schießt Torpedos auf das Schiff des Spielers, die entweder auszuweichen oder abzuschießen sind, um zerstört zu werden. Wird das Flucht-Schiff des Kriegsherrn zerstört, gelangt der Spieler ins nächste Level, und das Spiel setzt sich fort.



