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Heavy Unit

Heavy Unit

22. Dezember 1989

NTSC-J

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Heavy Unit

Heavy Unit

TurboGrafx-16/PC Engine · Videospiel

KomplettGutNTSC-J
von 53 bis 78 €+46,3%
JapanischJapanisch
ab 80 €

Der Steckbrief

Vollständige Beschreibung: Heavy Unit

Heavy Unit ist ein seitlich scrollendes Shoot-'em-up-Arcade-Spiel, entwickelt von Kaneko und veröffentlicht von Taito im Jahr 1988. Es wurde von Taito auf die PC Engine und Sega Mega Drive portiert und am 22. Dezember 1989 veröffentlicht. Außerdem gab es einen Mega Drive-Port von Toho mit dem Titel "Heavy Unit: Mega Drive Special", der am 26. Dezember 1990 erschien. Der Spieler übernimmt die Kontrolle über ein Sternenschiff, das sich durch das Sammeln eines bestimmten Power-Ups in einen Mecha verwandeln kann. Im Jahr 2013 steht die Menschheit unter Angriff genetisch veränderter außerirdischer Monster auf der ersten künstlichen Sonne und Planeten, "Le Tau". Der Spieler muss eine "Heavy Unit" steuern, einen schwer bewaffneten, sich transformierenden Mecha, um den Ansturm abzuwehren und die menschliche Kolonie zu verteidigen. Das Schiff des Spielers hatte zwei Formen: ein Raumschiff und einen Riesenroboter. Standardmäßig steuert man die Heavy Unit in ihrer Raumflugzeug-Form. Im Verlauf des Spiels können die Spieler das Schiff in seine Roboterform verwandeln, wodurch sich sowohl der Feuer-Modus als auch die Mobilität ändern. Es gibt eine Checkpoint-Funktion, und die Heavy Unit kann nur einmal getroffen werden. Power-Ups werden von bestimmten feindlichen Schiffen fallen gelassen, die an festen Punkten in den Levels erscheinen. Jedes Level enthält einen Mid-Boss und einen Endboss. Sowohl die Schiff- als auch die Roboter-Form nutzen zwei Feuertasten: eine für den Primärfeuer (Frontfeuer) und eine für den Nebenfeuer. Im Schiff-Modus verwendet das Lasergewehr vorne eine Laserkanone, die mit Power-Ups aufgeladen wird, sowie Raketen, die wie Bomben als Nebenfeuer fallen. Im Roboter-Modus erhöht eine Laserkanone, die ebenfalls mit Power-Ups stärker wird, die Feuerkraft, außerdem werden Homing-Raketen als Nebenfeuer benutzt. Ein interessantes Element des Spiels sind die versteckten Boni (meistens 1UP), die durch das Abschießen bestimmter Szenenabschnitte oder das kontinuierliche Treffen unzerstörbarer Gegner sichtbar gemacht werden können. In jedem Level gibt es mindestens einen versteckten Bonus.