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Galaga '88

Galaga '88

(18)1. Januar 2000
NTSC-J
Entwickler
Namco
Publisher
Micomsoft, Namco, Namco Bandai Games

Aktuelle Marktpreise

EUR

Werte basierend auf den weltweiten Verkäufen der letzten 12 Monate · Werte aus USD zum heutigen Kurs umgerechnet

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Preisentwicklung

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Der Steckbrief

Vollständige Beschreibung: Galaga '88

Das Gameplay in Galaga '88 basiert auf dem selben Grundprinzip wie das Originalspiel Galaga, ist jedoch in vielerlei Hinsicht komplexer und schwieriger. Das Spiel ist in eine Serie von 29 Levels unterteilt, die sich über acht Welten erstrecken. Das Raumschiff Galaga beschleunigt zwischen Levels und Welten und sogar in höhere Dimensionen (siehe den Abschnitt über Dimensionales Reisen weiter unten, um mehr zu erfahren). Mit Ausnahme der dritten und achten Welt gipfeln alle Welten in einem herausfordernden Level. Es gibt insgesamt sechs solcher Levels in einem vollständigen Spiel, und jedes beginnt mit der Bildschirmansage „That's Galactic Dancin'!“ und ist mit einem vom YM2151 generierten Lied untermalt, zu dem sich die Feindformations bewegen. In jedem Challenging Stage variieren sowohl das Design der Gegner als auch ihre Tanzformationen je nach aktueller Dimension des Spielers. Wie in Galaga besteht das Ziel darin, alle vierzig Gegner zu vernichten, bevor sie vom Bildschirm entkommen. Wenn man während eines Challenging Stage vollständig auf das Berühren von Steuerungen verzichtet, erhält man einen „geheimen Bonus“ im Wert von 10.000 bis 25.000 Punkten, der dem „Sonderbonus“ entspricht, der beim Zerstören aller vierzig Feindaliens gewährt worden wäre. Galaga '88 führt eine Vielzahl neuer Gegner und Verhaltensweisen ein. Die meisten dieser Spezialgegner sind beim Zerstören unterschiedliche Bonuspunkte wert. Einige Gegner können sich zu größeren Gegnern vereinen, die mehrere Treffer benötigen, um zerstört zu werden, während andere in Eiern ankommen, in einem Feuerwerkregen explodieren, mit mehreren Treffern wachsen oder Rüstungen tragen, die sie in Formation unverwundbar machen. Bestimmte Gegner lassen kleine Formationen winziger Kreaturen fallen, die sich den Bildschirm hinunter winden, und wieder andere können als Begleiter für ankommende Gegnergruppen fungieren und dann schnell auf den Spieler stürzen, bevor sie das Spiel verlassen. Die meisten Levels enthalten außerdem verschiedene Hindernisse, die erscheinen, sobald die Gegnerformation aufgebaut wurde. Diese können mit einem oder mehreren Schüssen zerstört werden, und das erste Hindernis in jedem Level hinterlässt eine „Warp-Kapsel“. Zu Beginn des Spiels kann der Spieler auswählen, mit wie vielen Galaga-Raumschiffen er starten möchte (eins oder zwei), was die Anzahl der verbleibenden Leben beeinflusst. Das Spiel endet, nachdem der letzte Endgegner besiegt wurde (oder wenn das letzte Schiff des Spielers zerstört oder gefangen genommen wird) – im letzteren Fall kann der Spieler das Spiel mit einer weiteren Kreditkarte fortsetzen. Die Game-Over-Anzeige zeigt das Treffer-Fehlschuss-Verhältnis des Spielers sowie eine visuelle Darstellung seines Fortschritts. Erreicht der Spieler Level 27, zeigt das Spiel außerdem ein Bild des finalen Bosses (beschädigt, wenn besiegt, aber silhouettes, wenn nicht). Wenn der Arcade-Betreiber die „Weiter“-Option auf „An“ gesetzt hat, kann der Spieler auch nicht weiterspielen, wenn er auf den Levels 27-29 besiegt wird.