
Spindizzy Worlds
(0)15. Juni 1905
PAL
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Der Steckbrief
Vollständige Beschreibung: Spindizzy Worlds
Auf seiner grundlegendsten Ebene ist Spindizzy Worlds, wie sein Vorgänger, ähnlich wie Marble Madness. Als GERALD steuerst du ihn durch die isometrisch dargestellte Landschaft (hauptsächlich Flick-Screen-Abschnitte auf dem ST). Es gibt zwei Schwierigkeitsgrade; im schwereren sind die gefährlichen Felsvorsprünge und Abstürze von Spindizzy stärker vertreten. Jeder Schwierigkeitsgrad führt dich zu einer anderen Matrix von Levels, die in unterschiedlichen Reihenfolgen gespielt werden können. Jede Matrix besteht aus 10 Bildschirmen, mit einem Bonuslevel am Ende.
Du hast eine begrenzte Energie, die durch das Sammeln von Kristallen wieder aufgeladen werden kann. Der Treibstoff ist knapp bemessen und wird bei Kontakt mit Gefahrenquellen verringert – die Erzeugung eines neuen GERALD kostet Zeit. Es gibt viele Tore, die geöffnet werden, indem man in Bereiche der gleichen Farbe hineinläuft. Außerdem gilt es, Außerirdische zu meiden. Die meisten Bewegungen erfolgen entlang schmaler, rutschiger Felsvorsprünge mit stark trägheitsbasierten Steuerungen.
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