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Prince of Persia 2

Prince of Persia 2

(42)1. Oktober 1996
PAL
Entwickler
Brøderbund Software, Titus Software, Interprog
Publisher
Brøderbund Software, Titus Software

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Prince of Persia 2

Prince of Persia 2

Super Nintendo Entertainment System · Videospiel

NeuAusgezeichnetPAL
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Der Steckbrief

Vollständige Beschreibung: Prince of Persia 2

Das Spiel findet elf Tage nach den Ereignissen des ersten Spiels statt. Während dieser Zeit wurde der Prinz als Held gefeiert, der den bösen Jaffar besiegte. Er verweigert all seinen Reichtum und bittet stattdessen um die Hand der Prinzessin als Belohnung, was der Sultan von Persien widerwillig akzeptiert. Das Spiel beginnt, als der Prinz die königlichen Gemächer des Palastes betritt. Vor dem Betreten verwandelt sich sein Aussehen in das eines Bettlers. Niemand erkennt ihn, und als er versucht, mit der Prinzessin zu sprechen, taucht ein Mann auf, der seine Erscheinung teilt (Jaffar, der magisch verkleidet ist), und befiehlt, ihn hinauszuwerfen. Während Wachen ihn verfolgen, springt der Prinz aus einem Fenster und flieht die Stadt mit einem Schiff. Während er auf dem Schiff einschläft, träumt der Prinz von einer geheimnisvollen Frau, die ihn bittet, zu ihr zu kommen. Zu dieser Zeit wird das Schiff von einem Blitz getroffen, den Jaffar herbeigerufen hat. Als der Prinz wieder zu Bewusstsein kommt, befindet er sich an einem fremden Strand. Er entdeckt eine Höhle voller wiederbelebter menschlicher Skelette, die ihn angreifen. Schließlich flieht er auf einem magischen Teppich. Unterdessen ergreift Jaffar in Persien die Macht im Gewand des Prinzen. Die Prinzessin fällt unter Jaffars Zauber des allmählichen Todes krank. Der magische Teppich bringt den Prinzen zu den Ruinen einer alten Stadt, die von schreienden Geistern, Schlangen und Fallen bevölkert sind. Bei einer Ankunft, die an einen einstigen Thronsaal erinnert, verliert der Prinz das Bewusstsein. Die geheimnisvolle Frau, die sich als seine Mutter entpuppt, erscheint erneut. Sie erklärt, dass der Prinz einer königlichen Linie entstammt und der einzige Überlebende des Massakers durch "Armeen der Dunkelheit" ist. Sie bittet ihn, die Gefallenen zu rächen. Der Prinz reitet auf einem magischen Pferd zu einem roten Tempel, der von Krieger-Mönchen mit Vogelheaddresses bewohnt wird. Dort erkennt er, dass der Schatten, den er in den Ereignissen des ersten Spiels geschaffen hat, jetzt seinem Willen folgen kann. Er benutzt seinen Schatten, um die magische Flamme des Tempels zu erlangen, woraufhin die Vogelkrieger vor ihm niederknien. Er fliegt zurück nach Persien auf dem magischen Pferd und stellt sich Jaffar. Mit Schatten und Flamme verbrennt er Jaffar endgültig. Mit Jaffars Bann gebrochen, erwacht die Prinzessin. Der Prinz befiehlt, die Asche des ehemaligen Wesirs zu verstreuen. Das Spiel endet mit einem Cliffhanger, als eine alte Hexe horcht und das glückliche Paar durch eine Kristallkugel beobachtet. Laut Jordan Mechner sollen die Handlung der alten Hexe und die "Armeen der Dunkelheit" in einer Fortsetzung aufgehoben werden, die jedoch nie erschienen ist.

Der Steckbrief

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