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Plok

Plok

(19)10. Dezember 1993
NTSC-J
Entwickler
Software Creations
Publisher
Tradewest Inc, Nintendo of Europe, Activision

Aktuelle Marktpreise

EUR

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2 Stücke

Plok

Plok

Super Nintendo Entertainment System · Videospiel

KomplettAkzeptabelPAL
ItalienischEuropäisch
Plok

Plok

Super Nintendo Entertainment System · Videospiel

LooseAusgezeichnetPAL
EnglischEuropäisch

Der Steckbrief

Vollständige Beschreibung: Plok

Als König wohnt Plok auf Akrillic, einer großen Insel in der fiktiven Region von Polyesta. Eines Morgens wacht Plok auf und bemerkt, dass seine große quadratische Flagge am Mast auf dem Dach seines Hauses gestohlen wurde, woraufhin er sich auf eine Suche danach begibt. Er segelt von Akrillic zur nahegelegenen Cotton Island, um sie dort zu suchen. Nachdem er einige false Flaggen entdeckt hat, die ihm allmählich auf die Nerven gehen, begegnet Plok den beiden riesigen Kreaturen, die für sie verantwortlich sind – den Bobbins Brothers. Plok erwähnt ihnen seinen Großvater, der ihm eine Warnung vor den Bobbins gegeben hat, und beschließt, gegen die beiden um die große Flagge zu kämpfen. Nachdem er die Bobbins Brothers besiegt und seine große quadratische Flagge zurückerobert hat, segelt Plok zurück nach Akrillic. Am nächsten Tag, ganz unerwartet, stellt er fest, dass die Insel von Flöhen mit verschiedenen Eiern befallen und überrannt wurde – ein ärgerliches, mittelgroßes, zweibeiniges, blauen Insekt mit Sprungfähigkeit. Schnell erkennt er, dass der Diebstahl seiner großen Flagge nur eine Ablenkung war, um ihn von Akrillic wegzulocken und unvorsichtig zu machen, weil er zu sehr von Flaggen besessen ist. Plok muss nun durch Akrillic reisen, alle Flöhe auf der Oberfläche bekämpfen, um seine Insel wieder in Frieden zu bringen. Während des Spiels, vor seinem Haus, bringt Plok die große quadratische Flagge an ihren Platz zurück und macht eine Pause, indem er auf einem Sockel der Statue seines Großvaters Grandpappy Plok sitzt, in der Hoffnung, dass ein nützliches Item ihm bei der Bekämpfung der Flöhe hilft. Er schläft ein und träumt seltsam davon, wie sein Großvater vor 50 Jahren nach einem Amulett gesucht hat. Seine Reise führt ihn von seinem Zuhause nach Legacy Island, wo Grandpappy ähnliche Erfahrungen macht wie sein Enkel in der Gegenwart: Er kämpft sich durch bizarre Hindernisse, entdeckt falsche Artefakte wie eine Vase und trifft auf die beiden Bobbin Brothers – diesmal mit ihrem dritten Bruder Irving. Nachdem er die Bobbin Brothers besiegt hat, gräbt Grandpappy schließlich ein Amulett aus und segelt triumphierend nach Hause nach Akrillic. Zurück in der Gegenwart wacht Plok aus seinem Traum auf und entdeckt, dass das Amulett am Boden der Statue versteckt ist. Seine Mission, seine Insel zurückzuerobern, geht weiter – mit einer Fähigkeit, bei der er sich in eine Säge verwandeln kann. Plok erkundet verschiedene Orte auf der Insel und begegnet anderen Kreaturen, die ebenfalls die Insel übernehmen wollen: den Magiern Penkinos, einer großen Spinne Womack und einer riesigen Humanoiden Tiere-Felsen-Kreatur Rockyfella. Nach dem Kampf gegen diese Gegner und dem Reinigen von Akrillic von Flöhen sowie dem Hissen der Flaggen, führt Plok eine Mission in den Brendammi Bog durch, wo die Quelle aller bizarren (und aggressiven) Flöhe liegt – das Fleapit. Dort entdeckt er verschiedene Geschenke, während er auf unterschiedlichen Fahrzeugen mit verschiedenem Arsenal reist. Schließlich dringt Plok tief in das Fleapit ein und stellt sich dem großen Insekt, das für die Entstehung aller Flöhe auf der Insel verantwortlich ist, und seiner Herrschaft – der Flea Queen. Mit einem Insektenspray besiegt er sie und kehrt nach Hause zurück, um sich auf einem grünen Stuhl ein wohlverdientes Nickerchen zu gönnen, und hat somit den Tag gerettet.

Der Steckbrief

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