
Winter Heat
(0)5. Februar 1998
NTSC-J
- Entwickler
- Sega AM3, Data East Corporation
- Publisher
- Sega
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Der Steckbrief
Vollständige Beschreibung: Winter Heat
Winter Heat ist die Heimkonvertierung des Nachfolgers von DecAthlete (auch bekannt als Athlete Kings), bei dem der Decathlon durch Wintersportarten ersetzt wurde. Das Wettkampfgeschehen (im Arcade-, Saturn- oder Übungsmodus) umfasst 11 Disziplinen mit acht Athleten verschiedener Nationalitäten – Li Huang, Karl Vain, Joe Kudou, Ellen Reggiani, Aleksei Rigel und Rick Blade werden von B.B. (der Jef Jansens ersetzt, der als geheimer Athlet auftritt) sowie Johann Stensen (anstatt Femi Kadiena) begleitet.
Das Spiel ist ein typisches Wintersportspiel, ähnlich den von Epyx veröffentlichten, aber mit einem stärkeren Arcade-Feeling. Die Disziplinen umfassen:
Speed Skiing: Ein einfaches Renn-Event, bei dem das Ziel ist, den Hang so schnell wie möglich hinunterzujagen (Geschwindigkeiten über 200 km/h). Das Geschehen beschränkt sich darauf, die Taste schnell zu drücken, um die Geschwindigkeit zu erhöhen.
Skispringen: Besteht aus vier Teilen: Dem Anlauf (Taste schnell drücken, um Geschwindigkeit zu gewinnen), dem Absprung (den Winkel auswählen), dem Flug (Taste drücken, um die Reichweite zu verlängern) und der Landung (zu frühes Drücken der Aktionstaste verliert wertvolle Meter, zu spätes kostet den Sprung).
Abfahrt: Eine vereinfachte Version des echten Abfahrtslaufs. Es ist unmöglich, die Tore zu verfehlen, und die Herausforderung besteht darin, einen starken Start zu haben, eine gerade Linie zu halten, nicht gegen die Zäune zu stoßen und die Aktionstaste perfekt beim Überqueren der Hügel zu drücken.
Kurzstrecken-Eisschnelllauf: Ein unkompliziertes Event, bei dem das Steuerkreuz die Richtung des Athleten steuert, während die Speed-Taste das Tempo kontrolliert. Da das Event über 40 Sekunden dauert, ist es möglich, die zweite Position zu halten, wodurch der Gegner Luftwiderstand reduziert, was dem Spieler ermöglicht, die schnellsten Geschwindigkeiten mit weniger Tastendrücken zu erreichen.
Skeleton: Das erste Event in den Eistunneln, erfordert einen schnellen Anlauf gefolgt von einem kräftigen Einstieg in die Tunnel. Durch Drücken der Aktionstaste kann die Schlittschuhkufe verlangsamt und kontrollierter um Kurven geführt werden, oder der Athlet kann stürzen, was nicht nur Zeit kostet, sondern auch einen kleinen Anlauf erfordert.
Slalom: Wie bei der Abfahrt ist es im Slalom unmöglich, ein Tor zu verfehlen. Nach einem ersten Sprint muss der Spieler die Aktionstaste drücken, um jeden Flaggenzaun bestmöglich zu passieren. Zu frühes oder zu spätes Drücken lässt den Athleten die Flagge treffen und kostet wertvolle Zeit.
Aerial: Ein Event ähnlich dem Skisprung. Statt einer "Klick-für-Klick"-Version wählt der Spieler vor dem Sprung die Schwierigkeit, gefolgt von drei Phasen: Im Anlauf setzt der Spieler die Geschwindigkeit durch schnelles Drücken der Geschwindigkeits-Taste, beim Sprung bestimmt er die Kraft (durch Drücken der Aktionstaste), und wenn der Athlet die Startplattform verlässt, muss erneut die Geschwindigkeits-Taste gedrückt werden, um den Sprung abzuschließen. Um einen Sprung zu vollenden, muss der Spieler jede Sektion der Sprungleiste durch ausreichendes Tastendrücken füllen.
Bobsleigh: Ähnlich wie Skeleton, nur ohne die Möglichkeit, langsamer zu werden.
Speed Skating: Ein weiteres einfaches Event, bei dem das Tastenschlagen auf die Beschleunigung beschränkt ist, allerdings mit einer Besonderheit: Das Tempo muss in Kurven kontrolliert werden, sonst rutscht der Athlet aus und verliert einige Sekunden. Die Geschwindigkeit kann durch eine Farbgrafik über der Kraftleiste gesteuert werden.
Snowboard: Eine Mischung aus Slalom und Abfahrt. Es gilt, mehrere Tore zu passieren und zwei Sprünge zu absolvieren. Im Gegensatz zu den anderen beiden Events ist es möglich, ein Tor zu verpassen, was eine Zeitstrafe von einer Sekunde pro verfehltem Tor nach sich zieht.
Langlauf: Das ausdauerabhängige Event. Eine lange Strecke mit einigen Hügeln, die man zu seinem Vorteil nutzen kann, da bei Abfahrten viel Geschwindigkeit gewonnen werden kann, ohne die Ausdauer zu verlieren.