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Phantasy Star II
(28)14. August 1989
NTSC-U
- Entwickler
- Sega R&D 2
- Publisher
- Sega Enterprises, Ltd., Tec Toy, Sega
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Der Steckbrief
Vollständige Beschreibung: Phantasy Star II
Irgendwo tief in der Andromeda-Galaxie liegt das Algol-Sternsystem. Der Mutterstern, Algol (im weiteren Verlauf der Handlung als "Algo" bezeichnet), umkreisen drei Planeten. Zuerst ist Palm ("Palma"), die Heimatregierung. Gouverneure, Schatzmeister und große Denker leben hier in prächtigen Elfenbeintürmen, fernab vom Trubel des Alltagslebens. Dann ist Mota ("Motavia"), der schimmernde Juwel. Einst ein trockener Wüstenplanet, der von Ameisenlöwen befallen war, wurde Mota in ein blau-grünes Tropenparadies verwandelt. Kuppelgebaute Farmen ziehen Nutzpflanzen hoch, und der Wasserstand wird in eingedämmten Flüssen reguliert. Das Leben auf Mota ist angenehm, friedlich und unkompliziert. Die Bewohner haben alles, was sie wollen, und müssen nicht arbeiten. Am äußersten Rand liegt Dezo ("Dezoris"), der Eisplanet. Über diesen geheimnisvollen und dunklen Planeten ist nur wenig bekannt.
Seit tausend Jahren ist vergangen, seit Alis und ihre Freunde Algo vom bösen Lassic befreiten. Algo hat seitdem unter der Leitung eines riesigen Computers namens Mother Brain gediehen. Mother Brain steuert den Klimatrol-Tower, das Bio-System-Labor und all die anderen Einrichtungen, die den Menschen auf Mota das Nötige liefern.
Das Spiel beginnt mit Rolf, der eine seltsame wiederkehrende Nachtmahr erlebt. In seinem Traum kämpft ein junges Mädchen, das Rolf nicht erkennt (aber Alis ähnelt), gegen einen Dämon. Gerade, als der Dämon sie töten will, erwacht Rolf. Von seinem Zuhause in Paseo, der Hauptstadt von Mota, begibt sich Rolf zum zentralen Turm, um den Kommandanten – den obersten Vertreter der Regierung auf Mota – zu treffen und seine neueste Mission zu erhalten.
Die erste Bedrohung ist eine Zunahme gefährlicher Biomonster (biologisch veränderte Tiere). Rolf macht sich mit seinem Gefährten Nei, einem Humanoiden mit katzenähnlichen Merkmalen, auf die Suche, begleitet von sechs weiteren, die alle unterschiedliche, aber gleiche Ziele verfolgen. Auf ihrem Weg entdecken sie eine menschlich-biomonster-Hybride namens Neifirst, die offenbart, dass Neis Herkunft mit ihrer eigenen identisch ist. Als Teil eines Biomonsters ist sie von der Gesellschaft ausgestoßen, was sie zur Wut gegen die Menschheit treibt. Sie sabotiert sowohl Motas Klimasteuerungssystem als auch das Biosystem-Labor. Nei stellt sich Neifirst im Einzelkampf, wird jedoch besiegt und getötet. Von Schmerz gezeichnet, besiegen Rolf und die verbliebenen Gefährten Neifirst und beenden die Biomonster-Gefahr auf Mota.
Doch das löst eine Kettenreaktion aus: Der explodierende Einschlag lässt den Zentralsee, den Wohnstadt-Reservoir von Mota, überlaufen. Um eine katastrophale Flut zu verhindern, öffnen Rolf und seine Freunde die vier umliegenden Staudämme. Nach dem Öffnen des letzten Dams werden sie von Mother Brains Sicherheitssystemen gefasst und auf den Gaira-Satelliten zum Tode verurteilt. Doch der Satellit malfunctioniert und kollidiert mit Palm, wobei beide zerstört werden. In letzter Sekunde werden Rolf und seine Gruppe von einem Weltraumpiraten, Tyler, gerettet.
Gemeinsam besteigen sie das letzte Flugzeug Motas in Richtung Dezo. An einem entlegenen Ort des Planeten liegt das Esper-Haus. Dort weckt Rolf den legendären Lutz aus jahrzehntellem Schlaf. Lutz offenbart die Geheimnisse von Rolfs Vergangenheit sowie das dunkle Geheimnis von Mother Brain, das mit dem Schicksal und der Zerstörung von Algo in Verbindung steht. Um das System zu retten, versuchen die Helden, die mächtige Nei-Waffe in vier versteckten Dungeons zu finden, die gegen die Feinde auf dem Raumschiff Noah, Heimat von Mother Brain, eingesetzt werden kann.
Schließlich wird offenbart, dass Dark Force hinter jeder Bedrohung steckt, die Rolf begegnet ist, einschließlich Mother Brain selbst. Rolf stellt sich den beiden bösen Entitäten und besiegt sie. Nach dem finalen Kampf warnt Lutz, dass noch Menschen auf dem Schiff sind: die letzten Überlebenden von der Erde. Sie offenbaren, dass sie Mother Brain erschufen, um ihren gierigen Lebensstil auf Kosten der Ressourcen von Algo zu befriedigen. Es folgt ein Kampf zwischen den Helden und den Erdenbewohnern. Das Spiel endet offen, ohne dass das Ergebnis des Kampfes bekannt wird.
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