LASS DEINEN TITEL GRADEN
Pac-Man 2 The New Adventures
1/12

Pac-Man 2 The New Adventures

(19)1. Januar 1994
NTSC-U
Entwickler
Namco
Publisher
Namco

Aktuelle Marktpreise

EUR

Werte basierend auf den weltweiten Verkäufen der letzten 12 Monate · Werte aus USD zum heutigen Kurs umgerechnet

Komplett
Wie neu
Gegradet
Loose
Nur Box
Nur Anleitung

Preisentwicklung

KomplettWie neuGegradetEUR

Keine Daten verfügbar

Der Steckbrief

Vollständige Beschreibung: Pac-Man 2 The New Adventures

Nach einer Einführung, in der Pac-Man sich selbst und die Spielmechanik vorstellt, entfaltet sich die Handlung als lose verbundenen Reihe von Missgeschicken, die aus Pac-Mans Mission entstehen, Aufgaben für seine Familie zu erfüllen, während die Geister und ihre mysteriöse Anführerin planen, ihn zu zerstören. Zuerst soll Pac-Man Milch für Pac-Baby finden, die er auf dem örtlichen Bauernhof besorgt. Später bittet Ms. Pac-Man ihn, eine besondere Blume für Lucy zu holen, eine Freundin von Pac-Jr, zu ihrem Geburtstag. Pac-Man erhält eine Rektor-Ticket, mit dem er in die nahegelegenen Berge reist, dabei Drachen fliegt und Geister sowie Felsbrocken ausweicht, während er nach der Blume sucht. Nach der Rückkehr nach Hause ist er frustriert, weil Lucys Party schon begonnen hat und sie bereits eine andere Blume bekommen hat. Einige Zeit später kommt Pac-Jr weinend nach Hause und erzählt seinem Vater, dass seine Gitarre von Geistern gestohlen wurde, während er in Pac-City war. Pac-Man erhält ein Zugticket, um in die Stadt zu fahren, wo er sich mit unzufriedenen Ballonverkäufern und unzufriedenen Sicherheitskräften herumschlägt, um seine Gitarre zurückzubekommen. Im letzten Spielabschnitt entdeckt Pac-Man in einem Nachrichtenbericht, dass die Geister ABC-Kaugummi von Kindern in ganz Pac-City stehlen. In diesem Moment übernimmt die Geisterhexe von Netor die Sendung und fordert Pac-Man heraus, sich ihr und ihrem neu erschaffenen Kaugummi-Monster zu stellen. Er macht sich auf den Weg durch die verlassene Fabrik, in der das Monster erschaffen wird. Das Spiel endet in einem finalen Kampf zwischen Super Pac-Man und dem Kaugummi-Monster. Nach der Niederlage des Kaugummi-Monsters fliehen die Geisterhexe und ihre Diener, während Pac-Man von Stadt und Familie als Held gefeiert wird – obwohl er das ABC-Kaugummi nicht gerettet hat. Während des Spiels kann der Spieler Pac-Man zu einem von zwei Videospielhallen dirigieren, wo eine Version des originalen Pac-Man (basierend auf der NES-Version, aber mit 16-Bit-Grafik) gespielt werden kann. Zudem kann der Spieler eine optionale Nebenaufgabe erfüllen, bei der drei fehlende Cartridge-Teile gesammelt werden. Nach Abschluss wird ein Bonusspiel freigeschaltet in den Hallen – in der SNES-Version ist das Ms. Pac-Man, während in der Mega Drive/Genesis-Version ein exklusives Spiel namens Pac-Jr. freigeschaltet wird. Pac-Jr. ist eine Grafik- und Level-Variation von Ms. Pac-Man, jedoch keine Kopie des nicht autorisierten Arcade-Spiels Jr. Pac-Man. Dies wurde gemacht, weil eine Genesis-Version von Ms. Pac-Man bereits vor diesem Spiel veröffentlicht wurde und Namco zu diesem Zeitpunkt nicht die Rechte an Jr. Pac-Man besaß.

Der Steckbrief

Multimedia

5 Bilder