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King's Bounty
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King's Bounty

(18)21. Februar 1991
NTSC-U
Entwickler
New World Computing
Publisher
Electronic Arts, New World Computing, Tec Toy

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Der Steckbrief

Vollständige Beschreibung: King's Bounty

Während König Maximus das Land regierte, war das Leben in den vier Kontinenten gut. Das Zepter der Ordnung ruhte sicher in seinen Händen und hielt die Mächte der Dunkelheit in Schach, die die Welt befallen hatten. Kinder waren glücklich. Händler blühten auf. Ehrliche Leute führten ehrliche Leben. Und niemand beklagte sich allzu sehr. Doch weit über das Wasser hinweg blickte Arech Dragonbreath, Anführer der Dunklen Legionen, neidisch auf den Reichtum und die Pracht der vier Kontinente. Mit Hilfe großer Magie schlich sich Arech in die Gemächer von König Maximus und entriss dem schlafenden König das Zepter. Dann ließ er seine bösen Streitkräfte frei und befahl seinen Vasallen und Offizieren, das Land auf jede erdenkliche Weise zu erobern (solange es viel Schmerz und Terror bedeutete). Arech zog in sein neues Versteck auf den vier Kontinenten und wartete auf den unvermeidlichen Widerstand von König Maximus. Doch der König und seine Truppen boten keinen Widerstand. Aus Angst vor einem Trick prüfte Arech in seinem prophetischen Kristall, was Maximus vorhatte. Der Kristall zeigte den König liegend im Bett, blass und bleich wie der Tod selbst. Über dem König stand ein edler junger Ritter mit der Stärke und Entschlossenheit eines großen Führers. Der König sprach. „Komm her“, keuchte er, „ich bin schwach und der Atem ist Luxus. Bitte.“ Er streckte seine Hand aus, und der große Anführer trat näher. „Du musst mein Königreich wiederherstellen. Auch ich muss wiederhergestellt werden. Ich bin an dieses Land gebunden, und wenn es stirbt, sterbe auch ich. Meine Tage hier sind gezählt. Du musst das Zepter finden, wenn ich und mein Land überleben sollen.“ Arech beobachtete diesen Austausch und vergrub das Zepter schnell irgendwo auf den vier Kontinenten. Er zeichnete eine Karte seines Verstecks, zerriss sie in 25 Stücke, gab eines an jeden seiner 16 bösen Adligen, behielt eines für sich und versteckte die restlichen acht zusammen mit mächtigen Artefakten auf den vier Kontinenten. Deine Zeit wird knapp, Anführer. Du hast deine Aufgabe und die letzte Hoffnung von König Maximus. Mögen dich die Geister der Ordnung auf deiner Reise beschützen. Viel Glück!

Der Steckbrief

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