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3 Stücke
In privater Sammlung
Typ
Status
Zustand
Format
Sprache
Version
Aktion
Ecco the DolphinSega Mega Drive/Genesis
Videospiel
Komplett
Sehr gut
PAL
Mehrsprachig
Europäisch
Ecco the DolphinSega Mega Drive/Genesis
Videospiel
Komplett
Ausgezeichnet
PAL
Mehrsprachig
Europäisch
Ecco The DolphinSega Game Gear
Videospiel
Komplett
Sehr gut
NTSC-J
Japanisch
Japanisch
Ecco the Dolphin
Sega Mega Drive/Genesis · Videospiel
KomplettSehr gutPAL
MehrsprachigEuropäisch
Ecco the Dolphin
Sega Mega Drive/Genesis · Videospiel
KomplettAusgezeichnetPAL
MehrsprachigEuropäisch
Ecco The Dolphin
Sega Game Gear · Videospiel
KomplettSehr gutNTSC-J
JapanischJapanisch
Der Steckbrief
Vollständige Beschreibung: Ecco The Dolphin
Das Spiel beginnt mit Ecco, einem Flussdelfin, der zusammen mit seiner Gruppe in seiner Heimatbucht schwimmt. Ein Gruppenmitglied fordert Ecco zu einem Spiel heraus, um zu sehen, wie hoch er springen kann. Während er in der Luft ist, bildet sich ein riesiger Wasserwirbel, der alle Meereslebewesen in der Bucht aufsaugt, außer Ecco, der allein zurückbleibt. Nach Verlassen der Bucht schwimmt Ecco umher und trifft auf anderes Meeresleben, darunter auch andere Delfine, die ihm erzählen, dass sie den Sturm gespürt haben und das ganze Meer im Chaos versinkt. Ein Orca, dem Ecco begegnet, rät ihm, in die Arktis zu reisen, um den "Big Blue" zu treffen – eine alte, blaue Walart, die von Meereslebewesen für ihr Alter und ihre Weisheit verehrt wird und ihm auf seiner Reise möglicherweise helfen kann. Nach einer langen Reise durch den Ozean erreicht Ecco die Arktis und findet den Big Blue, der ihm erklärt, dass Stürme alle 500 Jahre auftreten. Obwohl der Big Blue nicht weiß, was die Stürme verursacht, schlägt er vor, dass Ecco den Asterite suchen soll – die älteste Lebensform auf der Erde. Er verlässt die Arktis und reist in eine tiefe Höhle, wo er den Asterite findet. Der Asterite begrüßt Ecco und erklärt, dass er zwar die Kraft hat, ihm zu helfen, dies aber nicht tun kann, weil Kugeln aus seinem Körper verloren gegangen sind. Er rät Ecco, zu den versunkenen Ruinen der Stadt Atlantis zu reisen und die Zeitmaschine zu benutzen, die die Atlanter hinterlassen haben.
Ecco macht sich auf den Weg zur versunkenen Stadt Atlantis, wo er eine alte Bibliothek entdeckt, die mit Glyphen und riesigen Kristallen gefüllt ist, in denen Informationen gespeichert sind. Aus der Bibliothek erfährt Ecco die Herkunft der Stürme: Eine außerirdische Rasse, bekannt als die Vortex, verlor die Fähigkeit, auf ihrem Planeten Nahrung zu produzieren. Alle 500 Jahre, wenn die Planeten in Linie stehen, nutzen sie ihre Technologie, um die Gewässer der Erde zu ernten. Die Atlanter führten einen langen Krieg gegen die Vortex, der endete, als ein Strahl aus dem All Atlantis traf und die Stadt in die Tiefen des Ozeans stürzte. Nachdem er dies erfahren hat, aktiviert Ecco die Zeitmaschine und reist 55 Millionen Jahre in die Vergangenheit der Erde. Während seines Aufenthalts in der Vergangenheit lernt Ecco ein uraltes Lied, um mit einem Pteranodon zu kommunizieren. Er findet den Asterite in der Vergangenheit, wird jedoch sofort angegriffen. Im Kampf gelingt es ihm, eine Kugel aus dem Asterite zu lösen, die ein Zeitportal öffnet und ihn in die Gegenwart zurückschickt. Nach Erhalt der Kugel gewährt ihm der Asterite die Macht, seinen Sonar in eine tödliche Waffe gegen die Vortex zu verwandeln sowie die Fähigkeit, unter Wasser zu atmen und langsam verlorene Gesundheit zu regenerieren. Der Asterite weist ihn an, die Zeitmaschine erneut zu benutzen, um in die Zeit der Ernte zurückzukehren. Dieses Mal gelingt es ihm, vom Wasserwirbel mit seiner Gruppe eingesaugt zu werden. Ecco wird durch den Weltraum geschleudert und landet in einer riesigen röhrenartigen Maschine. Während er durch die Konstruktion vordringt, erreicht Ecco den Planeten Vortex und begegnet den Außerirdischen im Kampf. Er schafft es bis zur Vortex-Königin und kämpft gegen sie. Nach ihrem Sieg spuckt die Königin Eccos eingesaugtens Pod aus, und sie fliehen zusammen schnell zurück zur Erde.