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A/X-101
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A/X-101

(0)1. Januar 1994
NTSC-U
Entwickler
Absolute Entertainment, Micronet
Publisher
Sega

Aktuelle Marktpreise

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Werte basierend auf den weltweiten Verkäufen der letzten 12 Monate · Werte aus USD zum heutigen Kurs umgerechnet

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Der Steckbrief

Vollständige Beschreibung: A/X-101

Im Jahr 2500 hat die Menschheit in Raumfahrt und Frieden ihren Höhepunkt erreicht. Doch nach dem ersten Kontakt mit außerirdischem Leben wird die Erde bald von einer kriegsgetriebenen Außerirdischen Rasse namens Gurzons attackiert und beinahe erobert. Die Verteidigungskräfte der Erde entdecken, dass sich der Feind der Gurzons auf dem entfernten Planeten Prism befindet, der Kontakt mit der Erde aufgenommen hatte, um vor der drohenden Invasion zu warnen. Weitere Untersuchungen führen zur Entdeckung eines Computersystem-Upgrade-Systems auf Prism, genannt A/X-101, ein Waffensystem, das verspricht, die Erde aus der Herrschaft der Gurzons zu befreien. Die Erdverteidigung entsendet vier ihrer besten Kampfpiloten – Bob, Kelly, Chris und ihren Captain (den Spieler) – um nach Prism zu fliegen, das A/X-101 zu bergen und es gegen alle planetarischen Basen der Gurzons einzusetzen. Das Spiel ist ein On-Rails-Shooter, bei dem das Gameplay aus einer First-Person-Cockpit-Perspektive gezeigt wird. Das Schiff des Spielers bewegt sich automatisch durch vorgerenderte Raum- und Planetenumgebungen, nur der Ziel-Cursor kann frei bewegt werden. Laser Geschütze und Fusionsgranaten sind verfügbar, um die zahlreichen Feinde zu treffen. Laser haben unbegrenzte Munition, benötigen jedoch kurze Ladezeiten zum Aufladen. Die Fusionsgranaten funktionieren als Smartbombs und räumen den Bildschirm von Feinden, sind jedoch nur in begrenzter Menge vorhanden. Sie werden beim Erreichen einer bestimmten Punktzahl nachgefüllt. Das Energieresistenzschild des Schiffs fungiert als Lebensanzeige. Zwischen den Kampfeinsätzen gibt es Übergangsszenen, die genauso vorgerendert sind wie das eigentliche Gameplay.

Der Steckbrief

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