
Zanac X Zanac
(0)29. November 2001
NTSC-J
- Entwickler
- Compile
- Publisher
- Compile, D4 Enterprise, GungHo Online Entertainment, Inc.
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Der Steckbrief
Vollständige Beschreibung: Zanac X Zanac
Das Spiel beinhaltet drei verschiedene Versionen des originalen NES Zanac sowie das neue Spiel Zanac Neo.
Spieler steuern einen einsamen Sternenkreuzer, den AFX-6502 Zanac, durch zwölf Level; ihr Ziel ist es, das System zu zerstören – eine halb-organische, halb-mechanische Entität, die darauf ausgelegt ist, die Menschheit zu vernichten.
Zanac unterscheidet sich von anderen Vertikal-Shootern durch seine Fähigkeit, sich an deine Stärken anzupassen und das Spiel so zu modifizieren, dass es deine Schwächen angreift. Deine Leistung im Spiel und deine Wahl der Unterwaffe bestimmen teilweise, was und wie viel Zanac auf dich schleudert.
ZANAC GESCHICHTE:
Die Technologie für Überlichtgeschwindigkeit wurde von der Menschheit nur in kurzer Zeit entwickelt. Eine der Expeditionstruppenteams, die das Sternensystem in der Nähe unserer Galaxie erkunden sollten, glaubte, ein Relikt einer intelligenten außerirdischen Zivilisation gefunden zu haben. Mit diesem wurde die "Icon" (Heilige Statue) entdeckt.
Das Icon schien dazu bestimmt zu sein, die Menschen, die Kontakt mit ihm aufnahmen, zu testen. Wenn diese die richtige Vorgehensweise suchten, konnten sie es auf eine nicht-destruktive Weise öffnen und bekamen im Gegenzug nützliches Wissen. Wenn sie jedoch ungeduldig waren und Gewalt anwendeten, um es zu öffnen, würde es sie zerstören. Die Expeditionstruppen, deren Mitglieder vermuteten, dass sich etwas im Inneren versteckte, waren ungeduldig mit der Entdeckung und setzten die Bordwaffen ihres Raumfahrzeugs gegen das Icon ein. Aus den Ruinen des zerstörten Icon entkam eine Botschaft, die das Erwachen eines riesigen Kampfsystems im All auslöste.
Es schien jedoch eine andere Chance zu geben, die Versagerprüfung der Menschheit durch das Icon wiedergutzumachen. Ein weiteres Expeditionsteam, das die Gefahr für die Erde nicht kannte, traf auf ein anderes Icon, das getrennt vom zerstörten war, und konnte es korrekt öffnen. Das Icon übermittelte diesen Erfolg an das System und forderte es auf, seinen Angriff zu stoppen. Doch das System, das eine extrem lange Wartezeit hinter sich hatte, die seine Entwickler nicht vorhersehen konnten, war so weit degradiert, dass es erst aufhören würde, wenn sein Ziel ausgelöscht ist, und war somit zu einer simplen Waffe der Massenschädigung geworden. Deshalb wurde der Befehl zum Stopp ignoriert und der Angriff auf die Erde begann.
Trotz des überwältigenden Kräfteunterschieds stellte sich die Menschheit den herannahenden Maschinen. Glücklicherweise funktionierte eines der Icons noch normal, und auf Basis der daraus gewonnenen Informationen wurde ein Vorschlag entwickelt, um die Erde zu retten.
Das System war eine taktische Maschine, die gegen unzählige Feinde kämpfte. Ein umfassender Angriff schien erfolglos, doch bei einem kleinen, sehr starken Angriff, der eine Art Nadelsohle darstellte, könnte das System nicht erfolgreich gegenhalten. Indem man an den Kern des Systems gelangte, würde man es besiegen.
So wurde die AFX-Kampfeinheit (allgemein bekannt als ZANAC), die geheime Trumpfkarte gegen das System, gebaut und machte sich auf den Weg, um die Menschheit zu retten.
ZANAC NEO GESCHICHTE:
Die Menschheit konnte den Angriff des Systems, das die Erde vernichten wollte, gerade noch abwehren. Doch die Schlacht war noch nicht vorbei.
Das System nutzte seine lange Existenz, um sich zu multiplizieren, und obwohl eines der Systeme zerstört wurde, tauchte kurz darauf ein neues System auf, um den Angriff wieder aufzunehmen. Dieser Kreislauf dauert bereits seit 30 Jahren.
Trotz der anhaltenden Angriffe des Systems sind die Menschen erschöpft und ausgelaugt.
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