
Wild Arms 2
2. September 1999
NTSC-J
- Entwickler
- Media.Vision
- Publisher
- Sony Computer Entertainment
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Der Steckbrief
Vollständige Beschreibung: Wild Arms 2
Vor tausend Jahren fegte eine gigantische Feuersbrunst durch das Land Filgaia. Die Ursache war ein Dämon namens Lord Blazer. Viele Helden versuchten, ihn zu besiegen, scheiterten jedoch, bis ein Mädchen mit dem magischen Schwert Argetlahm gegen ihn antrat und schließlich besiegte. Allerdings konnte sie ihn nicht töten; vielmehr opferte sie ihr Leben, um Lord Blazer für immer zu versiegeln. Der Name des Mädchens ging mit der Zeit verloren, und sie wurde einfach als die Schwertmagierin bekannt.
In der heutigen Zeit ist Filgaia eine verwüstete, sterbende Welt. Ein großer Teil des Landes ist bereits zur Wüste geworden, und die wenigen grünen Gebiete schwinden allmählich. Ashley Winchester, Mitglied einer Militärgruppe nahe Meria Boule, gerät in das Schicksal der Welt, als seine Einheit in ein Dämonenbeschwörungsexperiment verwickelt wird. Dieses Experiment wird von der finsteren Organisation Odessa durchgeführt, um Lord Blazer wiederzubeleben – zumindest scheint es so. Nachdem alle seine Freunde und Kameraden von Dämonen besessen wurden, wird auch Ashley schließlich übernommen. Er tötet seine ehemaligen Gefährten und erlangt das legendäre Argetlahm, das als Relikt bei der Beschwörung benutzt wurde. Nachdem er Kontakt mit dem Schwert bekommen hat, steht er sowohl dem Dämon in ihm, Lord Blazer selbst, als auch der Trägerin des Schwertes, der Schwertmagierin, gegenüber. Es gelingt ihm, Lord Blazer vorerst zu unterdrücken, und Ashley flüchtet in seine Heimatstadt Meria.
Doch das ist noch nicht das Ende für Ashley. Bald erhält er ein Angebot von einem mysteriösen Mann namens Irving, der ihn auffordert, einem Elite-Team von Kämpfern namens "ARMS" (Agile Remote Missions Squad / Awkward Rush and Mission Savers) beizutreten. Nach seiner Zustimmung trifft Ashley die anderen beiden für ARMS auserwählten Personen – Lilka Eleniak und Brad Evans; eine ehemalige Kriegsherrin, die zum Kriminellen wurde, und ein Mädchen in Ausbildung zur Crest-Zauberin. Irving offenbart ihnen seine Pläne: Er will Odessa bekämpfen, das seiner Aussage nach bald die Welt in Angst und Schrecken versetzen wird. Die drei Protagonisten geraten in eine Reihe von Ereignissen, die schließlich das Schicksal der Welt von Filgaia selbst betreffen.
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