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Shadow of the Colossus [Not for Resale]
18. November 2005
PAL
- Entwickler
- Team Ico
- Publisher
- Sony Computer Entertainment
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Der Steckbrief
Vollständige Beschreibung: Shadow of the Colossus [Not for Resale]
Bei einer bewölkten Nacht fliegt ein einsamer Falke an zwei langjährigen Gefährten vorbei – Wander und sein Pferd Agro – die einen unerbittlichen Klippenpfad am Rand eines Canyons navigieren. Die beiden sind schon lange auf dieser unkonventionellen Route unterwegs, durch neblige Wälder und nasse Graslandschaften.
Schließlich erreichen sie ihr Ziel: ein hoher Steintor mit einem schmalen Durchgang. Dahinter liegt eine riesige Brücke von beinahe jenseitiger Konstruktion. Die Brücke überspannt die Verbotenen Lande, eine dramatische Landschaft aus Ebenen und Canyons mit eingeschlossenen und abgeschnittenen Umgebungen, die von trockenen Wüsten bis zu Spalten mit hohen Geysiren, dunklen Wäldern und nebligen Schluchten reichen.
Die Brücke endet schließlich am Shrine of Worship, einer gigantischen Struktur in der Mitte der Lande. Wander und Agro machen sich auf den Weg zum Erdgeschoss und zur Haupthalle des Tempels, die mit sechszehn Steinaltären gesäumt ist. Am Ende der leeren Halle befindet sich ein Altar. Hier wird gezeigt, dass Wander etwas bei sich trägt: einen Körper, eingewickelt in ein Tuch. Er legt den Körper auf den Altar und zieht das Tuch ab, wodurch Mono, eine junge Frau in einem weißen Kleid, sichtbar wird.
Das Spiel schneidet plötzlich auf ein Bild einer Eulenmaske vor einem bewölkten Himmel. Von hier aus spricht Lord Emon, ein spiritueller Führer in Wander’s Gesellschaft, ein esoterisches Monolog:
Dieser Ort... begann durch das Echo sich kreuzender Punkte...
Sie sind Erinnerungen, ersetzt durch Enns und Nichts, in Stein gemeiselt.
Blut, junge Triebe, Himmel – und derjenige mit der Fähigkeit, Wesen aus Licht zu kontrollieren...
In dieser Welt wird gesagt, dass man, wenn man es wünscht, die Seelen der Toten zurückbringen kann.
Doch das Betreten dieses Landes ist streng verboten...
Agro erschrickt plötzlich bei einem Geräusch hinter den Dreien. Mehrere schattenhafte Erscheinungen tauchen aus dem Tempelboden auf, und Wander sieht dies und zieht ein mysteriöses Schwert aus der Scheide, das auf die Schatten zeigt. Die Klinge strahlt eine jenseitige Energie aus, und die Kreaturen lösen sich sofort in Luft auf. Sofort erfüllen zwei mächtige Stimmen die Hallen aus einer großen Öffnung oben, überrascht darüber, dass Wander das "Alte Schwert" besitzt. Wander erkennt die Stimmen als die von Dormin und bittet darum, Mono wiederzubeleben. Anfangs zeigt Dormin Gleichgültigkeit gegenüber der Sache, kann aber letztlich das Interesse an dem Schwert, das Wander trägt, nicht verbergen.
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