
Away: The Survival Series
(5)5. Oktober 2021
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- Entwickler
- Breaking Walls
- Publisher
- Breaking Walls, Happinet Indie Collection
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Der Steckbrief
Vollständige Beschreibung: Away: The Survival Series
Ein Sturm naht.
In einer fernen Zukunft bedrohen eine Reihe von Naturkatastrophen das Überleben jeder Spezies auf dem Planeten. Wenn du tiefer in die Wildnis vordringst, fragst du dich, ob du das Zeug hast, lebend daraus hervorzugehen.
Inspiriert von Naturdokumentationen ist AWAY: The Survival Series ein Drittpersonen-Adventure, das dich auf die atemberaubende Reise des Sugar Glider in die Wildnis mitnimmt.
Während katastrophale Stürme auf den Planeten zukrachen, musst du weite Gebiete durchqueren, um sicherere Länder zu finden. Von den mächtigen Baumwipfeln bis zum Waldboden tauchst du ein in die Natur und erkundest eine lebendige Welt voller Leben—doch sei gewarnt vor den Gefahren, die auf deiner Reise lauern...
Tauche ein in die Natur
Sieh, wie die Welt um dich herum zum Leben erwacht, während du eine reiche Vielfalt atemberaubender Umgebungen erkundest und das verborgene Leben entdeckst, das tief in Wäldern, Höhlen und Sümpfen verborgen liegt.
Werde zum Sugar Glider
Da er am unteren Ende der Nahrungskette steht, macht der Sugar Glider seinen kleinen Körper durch außergewöhnliche Beweglichkeit wett, während du springst, kletterst und durch deine Umgebung gleitest.
Erkunde ein reichhaltiges Ökosystem
Von winzigen Insekten bis hin zu mächtigen Kreaturen ist die Welt von AWAY voller Tiere aller Formen und Größen. Aber sei vorsichtig, denn gefährliche Raubtiere warten in diesen unruhigen Ländern auf dich…
Verzaubernder musikalischer Soundtrack
Nachdem er an Hunderten von wichtigen Spiele- und Filmmusik-Soundtracks gearbeitet hat, darunter die Naturdokumentationen Planet Earth II und Life, bringt Mike Raznick seine Erfahrung als mehrfach ausgezeichneter Komponist und Audiochef in AWAY ein, unter anderem mit einem bezaubernden Orchester-Score.
ÜBER BREAKING WALLS
Breaking Walls ist ein unabhängiges Spiele-Studio, gegründet von Branchenveteranen in Montréal. Mit jahrzehntelanger Erfahrung in der Entwicklung großer AAA-Titel wie Assassin’s Creed, Prince of Persia und Far Cry hat unser Team die letzten drei Jahre mit der Entwicklung von AWAY verbracht.
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