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Ico & Shadow of the Colossus Collection
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Ico & Shadow of the Colossus Collection

27. September 2011

NTSC-U
Entwickler
Team Ico
Publisher
Sony Computer Entertainment

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Vollständige Beschreibung: Ico & Shadow of the Colossus Collection

Ico: In einem abgelegenen, sonnendurchfluteten Wald reiten mehrere maskierte Männer auf Pferden zum Rand einer riesigen, senkrechten Klippe mit Blick auf das Meer. Außerhalb der Küste liegt eine anderweltliche, verfallene Festung, gebaut auf hohen Felsen. Einige der Männer tragen Hörner auf ihren Helmen. Diese Hörner ähneln denen von Malus' Kopf. Die Männer gehen einen gewundenen Weg hinunter zum Meeresspiegel, besteigen ein kleines Boot und rudern schweigend zur Burg. Sie haben einen Gefangenen bei sich: Ico, einen Jungen mit einem sofort erkennbaren Merkmal: zwei große Hörner, die aus seinem Kopf ragen. Diese Hörner sind das Ergebnis eines alten Fluchs, der seit Generationen über Icos Dorf lastet und ihm den ganzen Hass und die Schuld für jedes Unglück auf denen bringt. Die Männer haben ihn nach seinem zwölften Geburtstag zur Festung gebracht, um ihn in einen geheimnisvollen Sarg tief in den dunklen Sälen der Festung zu legen, wo er verhungern oder dem Kälte sterben soll. Um den Weg zum Sarg zu öffnen, nehmen sie ein verzaubertes Schwert, das die Fähigkeit besitzt, die idol-artigen Tore zu öffnen, die zum Raum führen. Sie zwingen ihn in den Sarg, befehlen ihm, sich nicht zu wehren, und sagen ihm, sie taten dies "zum Wohl des Dorfes". Nach ihrem Weggehen verursacht jedoch eine Erschütterung, hervorgerufen durch die vielen alten beweglichen Teile der Burg, dass Icos Sarg von der Wand gelöst wird, ihn zerbricht und bewusstlos macht. Während dieser Zeit hat er eine seltsame Vision, die in einem anderen Teil der Burg spielt – ein stacheliger Steinkäfig hängt von der Decke eines riesigen runden Raumes. Als Ico sich der Spirale auf einem Pfad nähert, der die Wände des Raumes erklimmt, sammelt sich eine Schattensubstanz am Boden des Käfigs, überflutet ihn und tropft auf den Boden darunter. Eine weitere Schattengestalt entsteht an den Wänden hinter Ico, verschlingt ihn und beendet die Vision. Er wacht auf. Ico beginnt, die alte Burg zu erkunden, zieht Hebel und öffnet Türen auf der Suche nach einem Ausweg. Bald jedoch befindet er sich am Boden genau desselben Raumes, den er in der Vision gesehen hat – inklusive des Metallkäfigs, der von der Decke hängt. Ico steigt den Spiralenpfad hinauf, bis er den oberen Bereich des Raumes erreicht. Dieses Mal enthält der Käfig ein junges Mädchen, Yorda, das dort ruhig sitzt. Ico ruft sie an und verspricht, einen Weg zu finden, sie zu befreien. Er erreicht einen Hebel, der den Käfig nahe zum Boden absenkt. Ico macht sich auf den Rückweg und springt in den Käfig, der zusammen mit einem abgelösten Holzstück auf den Boden knallt. Der Aufprall öffnet die Tür des Käfigs und befreit Yorda. Shadow of the Colossus: An einem bewölkten Abend fliegt ein einsamer Falke an zwei langjährigen Begleitern vorbei – Wander und sein Pferd Agro – die einen unerbittlichen Klippenpfad an der Kante eines Canyons befahren. Die beiden sind schon lange auf dieser unkonventionellen Route unterwegs, durch dunkle Wälder und nasse Graslandschaften. Sie erreichen schließlich ihr Ziel: ein hoher steinerner Torbogen mit einem schmalen Durchgang. Hinter ihm liegt eine riesige Brücke, die fast übernatürlich wirkt. Die Brücke überspannt die Verbotenen Länder, eine dramatische Landschaft aus Ebenen und Canyons, mit eingeschlossenen und abgeschnittenen Gegenden, die von kargen Wüsten bis zu Spalten mit hohen Geysiren und dunklen Wäldern sowie unheimlichen Rissen reichen. Die Brücke endet schließlich am Shrine of Worship, einer gigantischen Struktur mitten in den Ländern. Wander und Agro gehen bis zum Erdgeschoss und in die Haupthalle des Tempels, die mit sechzehn steinernen Götzen gesäumt ist. Am Ende der leeren Halle befindet sich ein Altar. Hier sieht man, dass Wander etwas bei sich trägt: einen Körper, eingewickelt in ein Tuch. Er legt den Körper auf den Altar und zieht das Tuch ab, um Mono zu enthüllen, eine junge Frau in einem weißen Kleid. Das Spiel wechselt plötzlich zu einem Bild einer Uhu-Maske vor einem bewölkten Himmel. Von hier aus spricht Lord Emon, ein spiritueller Führer in Wanders Gesellschaft, eine esoterische Monolog: Dieser Ort... begann durch die Resonanz von sich schneidenden Punkten... Sie sind Erinnerungen, ersetzt durch Enden und Nullen und in Stein eingraviert. Blut, junge Knospen, Himmel – und dasjenige mit der Fähigkeit, Wesen aus Licht zu kontrollieren... In dieser Welt wird gesagt, dass man, wenn man es wünscht, die Seelen der Verstorbenen zurückbringen kann. Doch ein Eindringen in dieses Land ist streng verboten... Agro erschrickt plötzlich bei einem Geräusch hinter den Dreien. Mehrere schattenhafte Erscheinungen tauchen aus dem Boden des Tempels auf, und Wander sieht das und zieht ein mysteriöses Schwert aus dem Scheide, das er in Richtung der Schatten richtet. Die Klinge strahlt eine andersweltliche Energie aus, und die Kreaturen lösen sich sofort in Luft auf. Sofort füllen zwei dröhnende Stimmen die Hallen von einer großen Öffnung oben, überrascht darüber, dass Wander das "Uralte Schwert" besitzt. Wander erkennt die Stimmen als die von Dormin und bittet, Mono wiederzubeleben. Zunächst zeigt Dormin Gleichgültigkeit, doch schließlich kann es das Interesse an dem Schwert, das Wander trägt, nicht verleugnen.

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