
Vib-Ripple
27. Mai 2004
NTSC-J
- Entwickler
- NanaOn-Sha
- Publisher
- Sony Computer Entertainment
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Der Steckbrief
Vollständige Beschreibung: Vib-Ripple
Vib Ripple ist die Fortsetzung von Vib Ribbon und der dritte Teil der Vib Ribbon-Reihe. Während Vib Ribbon sich an den Ton der Musik hielt und Mojib Ribbon auf Songtexte basierte, dreht sich Vib Ripple um Schlagzeug und Percussion.
Spieler kontrollieren erneut den Vektor-Hasen Vibri, während sie spielen. Dieses Mal müssen sie sie über ein riesiges Bild bewegen (denke an das Bild als eine Art riesiges Trampolin) und die Face-Buttons verwenden, um sie springen zu lassen. Wenn sie die Sprünge im Takt der Musik timen, springt Vibri höher, und das Springen auf bestimmte Teile des Bildes offenbart 'Peta Characters' – 2D-Darstellungen von Objekten wie Kaninchen, Zwiebeln und Geschenken. Ziel in jedem Level ist es, die im Kronen-Symbol unten links auf dem Bildschirm gezeigten Peta Characters freizulegen (natürlich kannst du mehr entdecken, wenn du noch mehr spielst).
In späteren Levels tauchen blobbige Feinde namens 'Boonchies' auf, die langsam auf Vibri zuzukriechen beginnen. Sie muss diesen Gegnern ausweichen, während sie im Takt der Musik hüpft und gleichzeitig die Peta Characters aufdeckt.
Vib Ripple, wie auch Vib Ribbon und Mojib Ribbon, erlaubt es den Spielern, ihre potenzielle Spielzeit zu verlängern. Du kannst neue Level erstellen, indem du bestimmte USB-Kameras und Handys anschließt und Fotos auf deine PS2 hochlädst. Wie bei den Vorgängerspielen funktionieren die voreingestellten Level jedoch am besten.
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