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6 Stücke
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PrimalPlayStation 2
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Primal [Collector's Edition]PlayStation 2
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Primal
PlayStation 2 · Videospiel
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Primal
PlayStation 2 · Videospiel
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Primal [Collector's Edition]
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Primal
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Primal
PlayStation 2 · Videospiel
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Primal
PlayStation 2 · Videospiel
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Der Steckbrief
Vollständige Beschreibung: Primal [Demo Disc]
Primal erzählt die Geschichte von Jennifer Tate, einer 21-jährigen Frau, die auf der Suche nach ihrem Freund durch eine Reihe dämonischer Reiche wandert. Im Verlauf der Handlung werden immer mehr Details über Jenns Vergangenheit, ihre Beziehung zu ihrem Freund sowie die Natur der Dämonenwelten offenbart.
In Primal kann der Spieler entweder Jen oder Scree steuern, während sie die Reiche von Oblivion durchqueren. Im Verlauf des Spiels werden neue dämonische Formen erlangt, die sich als äußerst nützlich bei der Lösung verschiedener Rätsel und im Kampf erweisen.
Die Kontrolle kann jederzeit im Spiel zwischen Jen und Scree gewechselt werden. Während man eine Figur steuert, übernimmt die KI die Steuerung der anderen, um unterschiedliche Aufgaben zu erfüllen, je nach Situation. Während des Spiels können die Charaktere miteinander interagieren, etwa Fragen stellen oder Energie siphonieren.
Wenn man Jen steuert, kann sie sich je nach Situation in eine von vier dämonischen Formen verwandeln (vorausgesetzt, diese sind freigeschaltet). In einer Dämonenform erfährt Jen einen Angriff-, Verteidigungs-, Geschwindigkeits-, Reichweiten-Boost und Zugang zu Fähigkeiten, die in Menschengestalt nicht verfügbar sind. Das Tattoo auf Jens Rücken leuchtet ebenfalls, wenn sie in Dämonenform ist, und entspricht den verschiedenen Formen.
Das Besiegen von Feinden erfolgt, indem man ihre Lebenspunkte auf null schwächt; anschließend muss eine Finish-Animation ausgeführt werden, um den Feind endgültig zu töten. Die Bewegungsarten und Dauer variieren, das Ziel bleibt jedoch gleich. Es ist möglich, Feinde zu erledigen, bevor ihre Lebensanzeige null erreicht, was zusätzliche Energie hinterlässt.
Während Jen in Dämonenform unendlich bleiben kann, reduziert Schaden ihre Gesundheit. Hierbei wird die Gesundheit durch dämonische Energie dargestellt. Wird ein Feind getötet, kann die verbleibende Energie durch Scree abgezogen werden, der diese speichern kann, um sie bei Bedarf später zu nutzen. Jen kann dann auf diese Energie zurückgreifen, um ihre eigene Dämonenenergie aufzufrischen. Scree kann eine große Menge an Energie speichern, jedoch gibt es Obergrenzen.
Wenn der Spieler Scree kontrolliert, ist dieser unverwundbar; als Gargoyle kann er keinen Schaden nehmen, was ihn zu einem effektiven Späher macht. Scree kann auf Steinwänden klettern, eine wichtige Fähigkeit, um die Reiche zu durchqueren. Außerdem kann er die Energie, die er von toten Feinden gezogen hat, speichern und verwenden, um Jenns dämonische Gesundheit wiederherzustellen, wobei er dabei bewegungsunfähig bleibt.
Scree wird als der lang verschollene Abdizur entlarvt, der nach einer Begegnung mit dem Lord des Chaos verschwand. In Solus kann der Spieler zeitweise eine lebensgroße Statue von Abdizur durch Scree kontrollieren, um Belhazur zu bekämpfen, wenn Jenns Kräfte hierfür nicht ausreichen. Unter bestimmten Umständen kann der Spieler auch andere Statuen in einer Gegend kontrollieren.
Der Spieler kann im Verlauf des Spiels auf verschiedene Energiekristalle stoßen, die gespeichert und bei unzureichenden Energiereserven von Scree oder bei niedrigem Gesundheitszustand genutzt werden können. Diese Kristalle verbleiben im Spiel, außer bei einem erneuten Besuch in früheren Szenen, bei denen ihre Menge auf eine Standardanzahl reduziert wird. Damit fungieren die Kristalle gewissermaßen als Extraleben.
Wenn Jen in Menschengestalt ist, regeneriert sich ihre Gesundheit automatisch, solange sie sich nicht im Kampf befindet (nur in Menschengestalt; dämonische Energie muss durch den Einsatz von Screes Reserveenergie oder, falls diese erschöpft ist, durch einen Kristall wieder aufgefüllt werden). Während sie in Menschengestalt ist, repräsentiert Jenns Gesundheit ihre Präsenz in der Dämonenwelt. Wenn sie all ihre Energie verliert, wird sie in die Menschenwelt zurückversetzt, in einem Zustand kurz vor dem Tod. In diesem Fall muss der Spieler Scree zum nächsten Rissportale steuern, um sie rechtzeitig zu erreichen (dies ist nicht im Spiel sichtbar, jedoch warnt die Stimme von Arella den Spieler, dass die Zeit knapp wird). Wenn Scree kein Portal rechtzeitig erreicht, stirbt Jen, und das Spiel endet.
Ständiges Speichern im Spiel kann lästig sein, vor allem wenn der Spieler bestimmte Bereiche erneut besuchen möchte. Wenn ein Speicherstand vorhanden ist, kann der Spieler dies tun und nahezu alle Orte erneut betreten, sobald sie durch eine Zwischensequenz freigeschaltet wurden.