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Microsoft Entertainment Pack: The Puzzle Collection

Microsoft Entertainment Pack: The Puzzle Collection

(0)1. Januar 1997
NTSC-U
Entwickler
Microsoft, Alexey Pajitnov
Publisher
Classified Games, Swing! Entertainment Media

Aktuelle Marktpreise

EUR

Werte basierend auf den weltweiten Verkäufen der letzten 12 Monate · Werte aus USD zum heutigen Kurs umgerechnet

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Preisentwicklung

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Der Steckbrief

Vollständige Beschreibung: Microsoft Entertainment Pack: The Puzzle Collection

Ein Game Boy-Version der gleichnamigen Windows-Puzzle-Sammlung, die 6 von 10 auf dem PC veröffentlichten Spielen enthält. Entwickelt von Alexey Pajitnov, dem ursprünglichen Tetris-Designer, auf einer Gameboy Color- Cartridge. Jewel Chase. Ein levelbasiertes Spiel. Jede Ebene besteht aus einem Labyrinth aus bunten Pfaden, verstreuten Wertsachen, verschlossenen Türen, Schlüsseln, einem Dieb (dem Spieler) und auf manchen Ebenen einem gegnerischen Dieb sowie einer Tür mit der Aufschrift Ausgang. Ziel ist es, den Ausgang zu erreichen, um zum nächsten Level zu gelangen. Wertgegenstände können für Punkte 'gestohlen' werden. Reicht der gegnerische (computersteuerter) Dieb vor dem Spieler bis zum Ausgang, ist das Spiel verloren. Die Bewegung ist nicht auf unterschiedliche farbige Fliesen beschränkt, außer man verwendet einen speziellen, multicolor 'Brücken'-Stein. Insgesamt 99 Levels. Spring Weekend. Ein Rotationspuzzle, bei dem ein vorgegebener Muster durch Drehen von Elementen auf dem Spielbrett rekonstruiert werden muss. Lineup. Mit 'Tetris'-ähnlichen Blöcken muss eine durchgehende Linie vom Rand eines Bildschirms bis zum gegenüberliegenden Rand gebaut werden. Elemente erscheinen in einem Stapel, können frei aus diesem ausgewählt und anschließend überall auf dem Bildschirm platziert werden, ohne sich zu überlappen. Wenn der Stapel voll ist, ist das Spiel vorbei. Sobald eine Linie vollständig ist, werden die Elemente dieser Linie vom Bildschirm entfernt. Die Elemente erscheinen im Laufe der Zeit immer schneller. Finty Flush. Ein Raster am oberen Bildschirmrand füllt sich langsam mit bunten Kugeln. Der Spieler kann aus vier Quadraten am unteren Bildschirmrand eines auswählen, um Kugeln in eine Linie hinein- oder herauszuschieben. Die Quadrate können in 90-Grad-Schritten gedreht werden. Wenn ein Quadrat vollständig mit Kugeln der gleichen Farbe gefüllt ist, leert sich sein Inhalt, um Platz für weitere Kugeln zu schaffen. Drei gefüllte Quadrate gewähren einen Bonuspunkt, und das nächste Level beginnt (Kugeln erscheinen schneller). Das Spiel ist vorbei, wenn das obere Raster voll ist. Color Collision. Ein 'Qix'-ähnstrahl (besser lässt sich das kaum beschreiben – für die jüngeren Spieler – stelle dir einen flatternden Ventilator vor), bewegt sich mit zunehmender Geschwindigkeit durch einen vollgepackten Bildschirm voller Hindernisse. Der Spieler kann ihn nur indirekt steuern – jedes Mal, wenn die Richtungstaste gedrückt wird, erfolgt eine 'Reflexion' in die angezeigte Richtung. Ziel ist es, Hindernisse mit einer bestimmten Farbe und Pattern zu treffen und alle anderen Elemente zu vermeiden. Zusätzlich ändern sich die Patterns im Laufe der Zeit. Das Spiel endet, wenn zu oft die falschen Hindernisse getroffen wurden. Rat Poker. Kleine, unterschiedlich gefärbte Ratten werden automatisch in Labyrinthe eingeführt, deren Design sich im Verlauf der Levels verändert und zunehmend komplexer wird. Schalter erlauben das Umlenken der Ratten, um bestimmte Farbkombinationen ('Hände') aus Ratten zu bilden. Wird eine bestimmte Kombination erreicht, verlassen die beteiligten Ratten das Spielfeld durch eine Tür. Du steigst ins nächste Level auf, wenn eine festgelegte Anzahl an Ratten entfernt wurde. Das Spiel endet, wenn kein Platz mehr auf dem Spielfeld für weitere Ratten vorhanden ist.

Der Steckbrief

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