
Heroes of Might and Magic V Hammers of Fate Expansion Pack
14. November 2006
NTSC-U
- Entwickler
- Nival Interactive
- Publisher
- Freeverse Software
Deine Sammlung
Füge es deiner Sammlung hinzu und verfolge seinen Wert.
Unverbindliche Marktpreise
EURWerte basierend auf den weltweiten Verkäufen der letzten 12 Monate · Werte aus USD zum heutigen Kurs umgerechnet
Komplett—
Wie neu / Neu—
Gegradet—
Loose—
Nur Box—
Nur Anleitung—
Preisentwicklung
KomplettWie neu / NeuGegradetEUR
Keine Daten verfügbar
Der Steckbrief
Vollständige Beschreibung: Heroes of Might and Magic V Hammers of Fate Expansion Pack
Es gibt sechs Fraktionen im Spiel: Haven, Inferno, Necropolis, Dungeon, Sylvan und Academy.
Haven-Kampagne
Haven ist eine Fraktion, die aus Menschen besteht und von religiösen Kriegsfürsten regiert wird. Das Holy Griffin Empire propagiert "Gesetz und Ordnung" sowie den Glauben an Elrath, den Drachen des Lichts, als höchste Ziele. Aus ihrer militärischen Tradition heraus haben sie die Fähigkeit, ihre Soldaten auszubilden und aufzusteigen. Sie sind die Hauptprotagonisten der Kampagnenmissionen im Spiel. Ihre wichtigsten Helden sind die junge Königin Isabel und der treue Godric, der Onkel des Königs und der oberste General des Griffin Empire.
Ein unerwarteter Dämonenangriff unterbricht die Hochzeit von König Nicolai vom Griffin Empire und Lady Isabel, und bald befinden sich die Streitkräfte des Empire im Krieg mit den Dämonen von Sheogh. Mit Nicolai an der Frontlinie werden Isabel und die Äbtissin Beatrice in den Sommerpalast geschickt, wo sie von Godric bewacht werden. Isabel überzeugt Godric, sie am Krieg teilhaben zu lassen, anstatt abzuwarten. Godric soll nach den Silberstädten reisen, um Hilfe bei Archmage Cyrus zu suchen, während Beatrice nach Irollan reist, um Hilfe vom Elfenkönig Alaron zu holen. Schließlich Erhebt Isabel eine Armee, doch als Beatrice zurückkehrt, um sie zu den Elfenverbündeten zu führen, offenbart Beatrice, dass sie Biara ist: eine Succubus und Assistentin eines Dämonenlords, Agrael. (Tatsächlich hatte Biara die ursprüngliche Beatrice töten lassen und nahm ihre Gestalt an, sobald sie erfuhr, dass Nicolai Isabel in den Sommerpalast geschickt hatte.) Offensichtlich hat sie nie den Elfenkönig Alaron besucht, und das Treffen war eine Falle von Agrael, der Isabel gefangen nimmt. Mit Godrics Hilfe entkommt Isabel vor Agrael (Godric scheitert daran, Cyrus um Unterstützung zu bitten, kehrt aber selbst zurück), doch sie sind zu spät, um zu verhindern, dass Agrael Nicolai tötet, der im Sterben verkündet, Isabel sei seine Königin an seiner Stelle.
Inferno-Kampagne
Ein dunkles Reich der Dämonen aus der Unterwelt, bekannt als Sheogh, ist eine Fraktion, die "Gating" nutzt – eine Methode, um temporäre Verstärkungen auf das Schlachtfeld zu holen. Ihre höllische Heimat liegt auf verwüstetem Lava-Gelände. Die Dämonen sind die Hauptgegner im Spiel, angeführt von Urgash, dem Drachen des Chaos, und ihrem bösen Oberherrn, dem Dämonenfürsten Kha-Beleth. Sie sind die Protagonisten des zweiten Aktes der Kampagne, in dem sie von Agrael, einem ehrgeizigen und rücksichtslosen Dämonen, angeführt werden.
Obwohl Nicolai tot ist, scheitert Agrael bei seinem Versuch, Isabel zu fangen. Er flieht vor dem Zorn von Kha-Beleth, dem Dämonenfürsten, und dem wütenden Godric. Um Kha-Beleth zu stürzen, will er das Herz des Griffin erobern, das Nicolai in der Schlacht benutzt hatte. Doch Kha-Beleth schickt einen seiner Diener, Veyer. Als Agrael das Mausoleum erreicht und Veyer besiegt, trifft er auf die mysteriöse Elfen-Illusion Tieru, der enthüllt, dass der Dämonenfürst versucht, einen apokalyptischen Dämonen-Messias zu beschwören. Tieru weist Agrael an, ihn auf den Dragonmist-Inseln zu treffen, die nur durch das Elfenland Irollan erreichbar sind. Nach einer langen Marsch und Kämpfen gegen die Elfen trifft Agrael Tieru, der ihm von dem Krieg der Finsternis erzählt, bei dem Kha-Beleth verbannt wurde, sowie den Verbindungen des Dämonen-Messias zu Isabel. Agrael gesteht, dass er Kha-Beleths Pläne hinterfragt, weil er sich in Isabel verliebt hat, und Tieru sagt ihm, er müsse durch das Ritual der wahren Natur von dämonischer Korruption gereinigt werden. Agrael stimmt zu, und während des Rituals versucht Biara, das Herz zu stehlen, nur um nach Sheogh zurückgeschickt zu werden.
Necropolis-Kampagne
Einst eine geheime Sekte, die im dunklen Untergrund des Imperiums und der Silberstädte florierte, befindet sich die Necropolis-Fraktion in Heresh und wird von korrumpierten Zauberern regiert, die eine verdrehte Spinnenversion von Asha, der Drachen des Gesetzes, anbeten. Sie streben nach ewigem Frieden und Schönheit im Tod, der ihnen im Leben verwehrt wurde. Sie können dunkle Nekromantie-Magie einsetzen, um getötete Feinde wiederzubeleben und ihre eigenen Reihen mit schlurfenden Leichen zu füllen. Der Held der Necropolis-Kampagne ist der schlaue und listige Markal.
Unterdessen wird die Stellung von Isabel als Königin im Griffin-Imperium durch Erzbischof Randall und andere lokale Fürsten herausgefordert, was zu einem Bürgerkrieg führt. Ein mysteriöser Nekromant, Markal, erscheint und unterstützt Isabel im Kampf gegen die Rebellen. Markal offenbart, dass er der ehemalige Berater von Nicolais Mutter, Königin Fiona, ist, und bietet an, Isabel bei der Wiederbelebung ihres verstorbenen Ehemannes mit dem Vampir-Gewand zu helfen. Obwohl Isabel ihm vertraut und hilft, die Artefakte zu sammeln, ist Godric skeptisch und warnt sie, dass Markal vor Jahren wegen Nekromantie und Verrat verbannt wurde. Isabel ignoriert ihn und zerstört beim Sammeln der Artefakte ihre früheren Allianzen mit den Elfen und den Zauberern, wobei ihre Anführerin Cyrus durch Markal für eines der Artefakte getötet wird. Als Godric es nicht mehr aushält, behält er das letzte Artefakt und verschanzt sich in der Zaubererstadt Hikm. Markal entführt seine Tochter Freyda als Erpressung und besiegt später Godric, der inhaftiert wird. Isabel und Markal beginnen daraufhin ihren Marsch zum Hall of Heroes.
Dungeon-Kampagne
Die aus dem unterirdischen Reich Ygg-Chall stammenden Dunkel-Elfen-Dungeon-Fraktion sind eine Gruppe gefallener Elfen, deren Gesellschaft auf dem Glauben an Malassa, die Drachen der Dunkelheit, Geheimhaltung, Intrigen und Verrat basiert. Sie waren einst Teil der Sylvan-Fraktion, wurden aber zu Abtrünnigen, als sie einen Pakt mit den mysteriösen Gesichtslosen schlossen (tatsächlich werden sie fälschlicherweise für das Brennen von Brittiga und den Tod des Königs Arniel beschuldigt, und mussten sich zum Überleben an Malassa wenden). Sie beherrschten die Fähigkeit der unwiderstehlichen Magie, die ihre Zauber so mächtig machte, dass selbst diejenigen mit starker Magieresistenz kaum gegen sie ankommen konnten. Der Held für die Dunkel-Elfen-Kampagne ist Raelag, ein mysteriöser und ehrgeiziger Zauberer.
In der Nation der Dunkel-Elfen Ygg-Chall veranstaltet Clan Shadowbrand ein Turnier, um einen neuen Anführer zu wählen. Ein unbekannter Zauberer, Raelag (der umgekehrte Name von Agrael), nimmt teil und gewinnt, wird Clanlord und strebt nun an, die Clans zu einer einzigen Nation zu vereinen. Mit Hilfe eines anderen Zauberers, Shadya, assimiliert er die anderen Clans, außer Clan Soulscar, der im Bündnis mit den Dämonen entdeckt wird. Raelag erfährt, dass der Dämonenfürst Veyer geschickt hat, um Königin Isabel zu fangen. Bei den Grenzen von Sheogh besiegt Raelag Veyer und bittet Isabel, ihm nach Tieru zu folgen, wo sie vom Einfluss des Fürsten befreit werden könnte. Markal überredet sie jedoch und sie setzen ihren Weg zum Hall of Heroes fort.
Sylvan-Kampagne
Die alte Fraktion Rampart aus HoMM III lebt im Geiste weiter, diesmal jedoch deutlich elfischer. Die Sylvan-Fraktion residiert im Elfenreich Irollan, das angeblich von Sylanna, der Drachen der Erde, gesegnet wurde. Ihre Helden konzentrieren sich auf Bogenschießen, und ihre Kreaturen können Feinde ausschalten, ohne sie zu berühren. Ihre Rassenfähigkeit gewährt ganzen Armeen Boni im Kampf gegen bestimmte Feinde, die sie zuvor besiegt haben. Sie sind die Gegenstück zu Dungeon. Der Held der Sylvan-Kampagne ist Findan, ein Diplomat und ein entschlossener Kämpfer.
Als Nicolai wiedererweckt wird, erkennt Isabel entsetzt, dass der Zauber seine Seele verdammt hat und ihn in einen Vampir verwandelt. Verzweifelt durch diese Offenbarung, bricht sie zusammen, und Markal nutzt die Gelegenheit, sich selbst zum Herrscher des Griffin Empire auszurufen.
Als der Elfenkönig Alaron Zuflucht für Griffin-Flüchtlinge gewährt, beginnt Markals Truppen Irollan zu überfallen, und der Diplomat Findan wird entsandt, um die Überfälle zu stoppen. Später soll er die Smaragd-Drachen finden, um den Untoten das Handwerk zu legen, kehrt jedoch zurück und findet Syris Thalla, die Hauptstadt, belagert vor. Alaron stirbt in der Belagerung, aber er sagt Findan, er solle Tieru suchen. Nach der Verteidigung der Hauptstadt reist Findan auf die Dragonmist-Inseln, aber es ist zu spät, um Biara daran zu hindern, Tieru zu töten. Der Geist von Tieru berichtet Findan von Kha-Beleths Plan; der Dämonenfürst hat einen Markierung auf Isabel gesetzt, damit sie den Dämonen-Messias gebärt. Er weist ihn auch an, eine Schriftrolle von Biara zu holen, die, wenn sie von einem mächtigen Magier benutzt wird, Kha-Beleth aufhalten kann. Der einzige solche Zauberer ist Zehir, der Sohn von Cyrus.
Nach dem Verfolgen von Biara und dem Zurückholen der Schriftrolle kehrt Findan nach Irollan zurück, wo die Elfen kurz vor dem Sieg stehen, aber einem schrecklichen Feind gegenüberstehen: Nicolai, der jetzt ein Vampir-Lord ist. Mit Hilfe der Phönixe oder durch die Vernichtung aller Geisterdrachen bringt Findan die Dämmerung und bringt Nicolai zu Ruhe. Er macht sich dann auf, um Zehir zu finden.
Academy-Kampagne
Die Academy-Fraktion ist eine Stadt, die seit ihrem ersten Auftritt in dem zweiten Spiel der Serie von Zauberern und magischen Kreaturen dominiert wird. Neben ihrer Lage hat sich wenig geändert: Sie entfernt sich von den verschneiten Bergen des Tower City in Heroes of Might and Magic III und ist nun in einer lebhaften Wüstenlandschaft angesiedelt, die näher am ursprünglichen Zauberer-Schloss liegt, jetzt in orientalischem Stil. Die meisten ihrer Helden konzentrieren sich auf Magie, und ihre Armee besteht hauptsächlich aus Schützen und Fliegern. Ihr Drache ist Sar-Elam, auch bekannt als der Siebte Drache und der erste Zauberer, der so viel Macht hatte, dass er ein Drache wurde und dabei half, den bösartigen Urgash, den Drachen des Chaos, zu vertreiben. Der Held der Academy-Kampagne ist der junge und stürmische Zehir, Sohn des verstorbenen Archmages Cyrus und der neue Archmage der Silberstädte.
Als die Silberstädte durch Markals Invasion zertrümmert wurden, strebt der neue Archmage Zehir danach, die Zauberer-Nation vom Griff der Nekromanten zu befreien und seinen Vater Cyrus zu rächen. Schnell rüstet er seine Truppen aus und erobert die Silberstädte zurück, bevor er mit Findan und Godric eine Allianz bildet. Das Trio schafft es, Markal zu besiegen und lässt seinen Körper verbrennen, um sicherzustellen, dass er nicht als Lich wiederkehrt. Um Isabel vom dämonischen Einfluss zu befreien, verbünden sie sich mit Raelag und Shadya und erreichen erfolgreich Isabel, um das Ritual der wahren Natur durchzuführen.
Doch Shadya entpuppt sich als Biara in Verkleidung und entführt Isabel, bevor sie nach Sheogh flieht, wo der Dämonenfürst wartet. Die Helden folgen ihnen und in einer epischen Schlacht besiegen sie den Dämonenfürsten, der mit Biara entkommt. Mit Isabel befreit, kehren sie in ihre jeweiligen Länder zurück.
Während Godric und Isabel die Schäden in ihrem Heimatland inspizieren, werden ihre Augen rot leuchtend, was darauf hindeutet, dass die Dämonen von Sheogh noch nicht ganz besiegt sind.
Der Steckbrief
Multimedia
5 Bilder