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Armada 2525
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Armada 2525

1. Januar 1991

NTSC-U

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Der Steckbrief

Vollständige Beschreibung: Armada 2525

Ein frühes 4X-Weltraum-Strategiespiel, das die späteren Meisterwerke Master of Orion I und II vorwegnahm. Das Spiel kann mit 2-6 Spielern gespielt werden, wobei jede Kombination aus menschlichen und KI-gesteuerten Parteien bestehen kann. Es gibt keinen echten Sound in Armada 2525, außer gelegentlichen Systemtönen. Das Gameplay kann entweder offen gestaltet oder auf eine festgelegte Anzahl von Zügen beschränkt werden. Es gibt kein festes Spielziel (außer euren 4X-Zielen), und die Handlung ist fast nicht vorhanden: Es ist das Jahr 2525, und während eure Rasse ihren ersten Schritt in der außerplanetaren Kolonisation macht, entdeckt ihr, dass ihr nicht alleine im Universum seid. Ihr müsst mit bis zu fünf anderen Rassen um die Kolonisierung von Planeten konkurrieren, und die kaum vorhandene diplomatische Interaktion im Spiel stellt sicher, dass ihr früh Verteidigungen aufbauen müsst. Im Gegensatz zu Master of Orion findet Diplomatie nur statt, wenn ein Gegner Frieden verlangt, aber ihr könnt solche Bitten nicht selbst formulieren. Armada 2525 bietet eine recht umfangreiche Auswahl an Schiffen (ca. 20) und Gebäuden (ca. 15), die erst nach entsprechenden technologischen Fortschritten gebaut werden können. Man kann Forschungslabore errichten, die sich auf eines von acht wissenschaftlichen Gebieten spezialisieren: Waffen, Konstruktion, Hyperspace, Kraftfelder, Biotech, Planetenforschung, Informatikwissenschaften und Psycho-Wissenschaften. Der Kampf kann teilweise gesteuert werden – obwohl ihr die einzelnen Aktionen der Schiffe nicht beeinflussen könnt, könnt ihr allgemeine Befehle erteilen und sie zu Formationen zusammenstellen. Eure Rasse beginnt auf einem vorgegebenen Heimatplaneten und wird von dort aus expandieren, um neue Sonnensysteme zu kolonisieren, in der üblichen 4X-Manier: erkunden, expandieren, ausbeuten und eure Gegner eliminieren.