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Kokuu Hyouryo Nirgends

Kokuu Hyouryo Nirgends

(0)28. Juni 1996
NTSC-J
Entwickler
Microcabin
Publisher
NEC Home Electronics

Aktuelle Marktpreise

EUR

Werte basierend auf den weltweiten Verkäufen der letzten 12 Monate · Werte aus USD zum heutigen Kurs umgerechnet

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Preisentwicklung

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Der Steckbrief

Vollständige Beschreibung: Kokuu Hyouryo Nirgends

Im Wesentlichen wechselt das Spiel zwischen dem Abenteuerteil, bei dem die Interaktion mit den Mitcrewmitgliedern gezeigt wird, und dem Kampfteil, bei dem der humanoide, verformbare Kämpfer Grywurm (Glühwurm) gesteuert wird und feindliche Flugzeuge abschießt. Es ist leicht, sich einen Flugsimulator oder einen 3D-Shooter als Kämpfer vorzustellen, aber in Wirklichkeit handelt es sich um eine Kommandozeile plus Echtzeit. Die Darstellung erfolgt in 3D, aber der PC-FX verfügt nicht über Polygonfunktionen, daher wird sie durch Sprites umgesetzt, wie sie in FC und SFC verwendet werden, sowie durch Pseudo-3D, das in BG dargestellt wird.