
Kokuu Hyouryo Nirgends
(0)28. Juni 1996
NTSC-J
- Entwickler
- Microcabin
- Publisher
- NEC Home Electronics
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Der Steckbrief
Vollständige Beschreibung: Kokuu Hyouryo Nirgends
Im Wesentlichen wechselt das Spiel zwischen dem Abenteuerteil, bei dem die Interaktion mit den Mitcrewmitgliedern gezeigt wird, und dem Kampfteil, bei dem der humanoide, verformbare Kämpfer Grywurm (Glühwurm) gesteuert wird und feindliche Flugzeuge abschießt. Es ist leicht, sich einen Flugsimulator oder einen 3D-Shooter als Kämpfer vorzustellen, aber in Wirklichkeit handelt es sich um eine Kommandozeile plus Echtzeit. Die Darstellung erfolgt in 3D, aber der PC-FX verfügt nicht über Polygonfunktionen, daher wird sie durch Sprites umgesetzt, wie sie in FC und SFC verwendet werden, sowie durch Pseudo-3D, das in BG dargestellt wird.