
The Disney Afternoon Collection
(15)29. Mai 2026
PAL
- Entwickler
- Digital Eclipse, Capcom
- Publisher
- Capcom
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Der Steckbrief
Vollständige Beschreibung: The Disney Afternoon Collection
DuckTales:
Die Beagle Boys versuchen erneut, Raubzüge in Scrooges Geldspeicher durchzuführen, wobei Baggy, Burger und Bouncer Beagle Huey, Dewey und Louie gefangen nehmen. Nachdem Scrooge sie rettet, findet er Big Time Beagle in seinem Büro mit einem Gemälde in den Händen. Mit Hilfe von Duckworth wird Big Time besiegt und zieht sich zurück. Das Gemälde zeigt die Fundorte von fünf Schätzen, und Scrooge macht sich sofort auf den Weg, sie zu suchen. Scrooge und Launchpad besuchen den Amazonas, um das Szepter des Inkakönigs zu finden. Mit acht goldenen Münzen entdecken sie den verborgenen Tempel von Manco Capquack, doch das Szepter geht verloren und der Tempel wird von seiner Wächterstatue zerstört. Der Häuptling der Eingeborenen dankt Scrooge und Launchpad für die Rückgabe ihrer Stadt und überreicht Scrooge im Gegenzug das wiedergefundene Szepter, das nur der Rückenkratzer des Königs war. Scrooge, die Neffen und Webby besuchen das Schloss von Drake Von Vladstone, auch bekannt als Dracula Duck, der Erbe der Münze des Verlorenen Reiches war. Die Jungen fallen durch eine Falltür und werden im transsilvanischen Anwesen verteilt, doch Scrooge rettet sie vor den Beagle Boys, die sich als Geister verkleidet haben. Jeder der Beagle Boys trägt auch ein zerrissenes Blatt Papier, das einen Teil eines Rätsels enthält. Sie entdecken einen Spiegel, in dem Scrooge das Rätsel löst, woraufhin Magica De Spell sich offenbart, die ebenfalls nach der Münze sucht. Scrooge und Magica treten gegeneinander an, und Magica wird besiegt und zieht sich leer aus. Scrooge und die Neffen reisen zu den Afrikanischen Minen, um den Riesentropfen der Inneren Erde zu finden, doch die Arbeiter werden von Stimmen und Erdbeben vertrieben, was behauptet, die Mine sei verflucht. Tief unter der Erde entdeckt Scrooge, dass die Terra-Firmianer und ihre Spiele die Ursache sind, und nach Eingreifen wird er vom König der Terra-Firmianer angegriffen. Nach seiner Niederlage vereinbaren sie, die Spiele einzustellen, im Gegenzug für die Weiterführung der Bergbautätigkeiten, da diese die Diamanten, die sie "Schrottsteine" nennen, loswerden wollen. Er beginnt mit dem Riesentropfen der Inneren Erde.
DuckTales 2:
Zu Beginn des Spiels läuft Huey zu seinem Onkel Scrooge McDuck mit einem zerrissenen Stück Papier, das ein Teil einer Schatzkarte ist, die von Fergus McDuck gezeichnet wurde. Inspiriert, den von Fergus hinterlassenen Schatz zu finden, startet Scrooge eine Expedition, um die fehlenden Teile zu suchen, ohne zu wissen, dass sein Erzfeind Flintheart Glomgold ebenfalls nach dem verlorenen Schatz von McDuck sucht.
Scrooge reist zu den Niagarafällen, auf ein Piratenschiff im Bermuda-Dreieck, nach Mu, Ägypten und Schottland. Jede Region birgt einen eigenen Schatz, der von einem Boss bewacht wird. Nachdem alle fünf Hauptstufen abgeschlossen sind, wird Webby von Glomgold entführt und auf dem Piratenschiff im Bermuda-Dreieck entführt. Scrooge kommt an und gibt Glomgold die Schätze, nur um herauszufinden, dass dieser "Glomgold" eigentlich ein formwandelnder Roboter namens D-1000 ist, der dazu programmiert wurde, ihn zu zerstören. Nach Besiegen des D-1000 sinkt Glomgold das Schiff und versucht, Scrooge und die Schätze mitzureißen.
Chip 'n Dale Rescue Rangers:
Das Spiel beginnt mit einer Expositionsszene, in der Gadget Chip 'n' Dale über den neuesten Plan von Fat Cat erzählt. Danach zeigt das Spiel eine Landkarte verschiedener Orte in der Stadt, ähnlich wie bei anderen Capcom-Spielen wie Mega Man und Bionic Commando, die dem Spieler die Wahl lassen, welche Level er betreten möchte. Jedes Level ist als seitlich scrollendes Actionspiel aufgebaut, in dem Chip und Dale laufen, springen, ducksen und verschiedene Gegenstände auf Feinde und Bosse werfen können. Jeder Charakter kann nur drei direkte Treffer einstecken, bevor er ein Leben verliert, und es gibt keine Passwörter.
Nach dem Abschließen der ersten Levels zeigt eine Exposition, dass Fat Cat Gadget entführt hat, und es liegt an dem Spieler, sie zu retten. Das Hauptziel ist jedoch, Fat Cat zu besiegen, nachdem einige Levels vorbei sind, da den Spielern Gadget gerettet wird, die dann ins Hauptquartier zurückkehrt. Die anderen Gastcharaktere treten gelegentlich auf, um dem Spieler zu helfen, und Bosse werden besiegt, indem man ihnen ein spezielles Projektil (einen roten Ball) zuwirft.
Chip 'n Dale Rescue Rangers 2:
Die Rescue Rangers empfangen eine Nachricht, dass in einem örtlichen Restaurant eine Bombe explodieren soll. Sofort machen sich Chip, Dale, Gadget, Monterey Jack und Zipper auf den Weg, um die Bombe zu entschärfen. Dabei stellen sie den Hasen, der die Bombe gelegt hat, und der gesteht, dass Fat Cat ihn beauftragt hat (er war in der Nacht zuvor aus dem Gefängnis ausgebrochen), um einen Relikt namens Urne des Pharaos von einem angelegten Frachtschiff zu stehlen.
Die Rangers verfolgen die Täter zu den Docks. Nach einer erfolglosen Suche auf dem Schiff entdeckt Zipper, dass Fat Cat in einen Lagerraum läuft. Chip und Dale folgen ihm hinein, werden aber überfallen und in einen Kühlschrank eingesperrt, um eingefroren zu werden. Obwohl die Chinchillas rechtzeitig entkommen, öffnet Fat Cat die Urne und lässt die bösen Geister darin frei.
TaleSpin:
Dieses Spiel erzählt die Abenteuer von Baloo und Kit, die Fracht für Rebecca Cunningham ausliefern. Doch Shere Khan will Rebecca vom Markt verdrängen und heuert die Air Pirates an, angeführt von Don Karnage, um seine schmutzigen Geschäfte zu erledigen.
In den NES- und Game-Boy-Spielen muss Baloo seine Fracht um die Welt liefern und kämpft dabei gegen die Piraten, die ihn aufhalten wollen. Der Spieler steuert Baloo in seinem Flugzeug The Seaduck, außer bei einem Bonuslevel, in dem der Spieler Kit auf seinem Flügel steuert.
Darkwing Duck:
Eine mysteriöse Welle von Verbrechen hat St. Canard getroffen, und S.H.U.S.H. benötigt den Einsatz des maskierten Verbrechensbekämpfers Darkwing Duck, um die Situation zu beenden, da F.O.W.L. und deren wertvoller Operative Steelbeak hinter dem Aufstand zu stecken scheinen. Sie haben sechs von Darkwings größten Feinden beauftragt, Chaos in verschiedenen Teilen von St. Canard zu verursachen. Darkwing muss nacheinander diese Verbrecher stoppen, um Steelbeak zu finden und die Stadt zu retten.
Der Steckbrief
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