LASS DEINEN TITEL GRADEN
Rush'n Attack [5 Screw]
1/4

Rush'n Attack [5 Screw]

1. April 1987

NTSC-U
Entwickler
Konami
Publisher
The Hit Squad, Imagine Software, Konami

Deine Sammlung

Füge es deiner Sammlung hinzu und verfolge seinen Wert.

1 Sammler bewahrt es auf

Unverbindliche Marktpreise

EUR

Werte basierend auf den weltweiten Verkäufen der letzten 12 Monate · Werte aus USD zum heutigen Kurs umgerechnet

Komplett—
Wie neu / Neu—
Gegradet—
Loose—
Nur Box—
Nur Anleitung—

Preisentwicklung

KomplettWie neu / NeuGegradetEUR

Keine Daten verfügbar

Sammler

Wer besitzt dieses Spiel

Diese Stücke liegen in privaten Sammlungen von Nutzern, die anonyme Angebote annehmen. Schlage deinen Preis vor: der Kontakt läuft über TGM, wir prüfen für dich, dass das Stück korrekt deklariert ist, und bringen dir die Antwort des Sammlers.

1 Stück

Rush'n Attack

Rush'n Attack

Nintendo Entertainment System · Videospiel

KomplettGutPAL
nach Bewertungnicht verfügbar
SpanischEuropäisch
ab 15 €

Der Steckbrief

Vollständige Beschreibung: Rush'n Attack [5 Screw]

Der Spieler übernimmt die Rolle eines Soldaten der US-Spezialoperationen, der in eine feindliche Militärbasis eindringt, um mehrere Kriegsgefangene vor der Exekution durch Erschießungskommando zu retten. Es gibt vier Abschnitte: einen Marschbereich, einen Hafen, eine Luftwaffenbasis und ein sibirisches Lager. Das allgegenwärtige Messer kann durch erbeutete Waffen ergänzt werden. Durch das Erlegen bestimmter feindlicher Soldaten erhält der Spieler eine Dreischuss-Flammenwerfer, einen Vier-Schuss-RPG oder ein Dreier-Pack Handgranaten. Am Ende jedes Abschnitts tritt der Spieler gegen eine einzigartige Gegnervariante an, die zu diesem Abschnitt gehört: In Stage 1 mit einer Truppe rennender und springender Soldaten, in Stage 2 mit einem Rudel wilder Hunde, in Stage 3 mit drei schießenden Autogyros und in Stage 4 mit einem geschickten Mehrfach-Feuer-Flammenwerfer-Bediener. Nach Abschluss der Mission salute die geretteten Kriegsgefangenen, und der Spieler beginnt am nächsten Schwierigkeitsgrad erneut beim ersten Abschnitt. Während der Spieler in einer Gegend auch stillstehen und Punkte sammeln kann, wird das Spiel schwieriger, wenn er zu lange braucht: Es werden stärkere Gegner ausgesandt, und schließlich erscheint eine stealthartige Bomberdrohne, die den Spieler ausschalten will. Es gibt auch eine unsichtbare Zeitbegrenzung, die den Spieler eliminiert, wenn er zu lange für einen Abschnitt braucht.

Der Steckbrief

Multimedia

3 Bilder