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Predator

Predator

1. Oktober 1991

PAL
Entwickler
Klon Co., Ltd.
Publisher
Gradiente, Activision, Mediagenic, Pack-In-Video

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Predator

Predator

Nintendo Entertainment System · Videospiel

KomplettAkzeptabelPAL-A
von 121 bis 202 €+16,7%
EnglischEuropäisch
ab 190 €

Der Steckbrief

Vollständige Beschreibung: Predator

Lose basierend auf den Ereignissen des Films. NES Die NES-Version wurde von Pack-In-Video entwickelt und basiert lose auf der MSX-Version, wobei sie sich größtenteils die Grafiken und Musik teilt. Der Spieler schlüpft in die Rolle von "Dutch" Schaefer und muss vom Anfang bis zum Ende des Levels gelangen. Zu Beginn hat der Spieler nur die Fäuste, kann aber auch eine Maschinenpistole, ein Lasergewehr (die einzige Waffe, die dem Predator Schaden zufügen kann) und Splittergranaten sammeln. Im Gegensatz zur MSX-Version hat der Spieler unbegrenzte Munition für jede Waffe, die er trägt, aber kann nur eine Waffe gleichzeitig tragen. Außerdem verliert der Spieler keine Waffen beim Übergang zum nächsten Level, im Gegensatz zur MSX-Version. Das Lasergewehr und die Granaten können verwendet werden, um bestimmte Wände und Böden zu zerstören. Einige Levels haben zwei Ausgänge, von denen einer den Spieler in mehrere Levels vorausportiert. Am Ende jeder mehrstufigen Abschnitte erscheint ein Predator, den der Spieler neutralisieren muss, bevor er zum nächsten Level weiterziehen kann. Exklusiv für die NES-Version ist der "Big Mode", benannt nach den größeren Sprites im Vergleich zu den normalen Action-Levels. Hier findet das Spiel in einer automatisch scrollenden Umgebung statt, bei der der Bildschirm nach rechts scrollt. Dutch muss blaue und rote Blasen abschießen, um Waffenpower-Ups zu sammeln, während er vermeidet, sie zu berühren und Schaden zu nehmen. Am Ende jedes Levels muss er im Boss-Kampf gegen den Predator antreten, um zum nächsten Level weiterzugehen. Diese Levels dienen auch als Checkpoints, sodass der Spieler, nachdem er alle Leben verloren hat, vom letzten Big Mode aus weiterspielen kann. Die japanische Version weist einige Gameplay-Unterschiede zur Version in den USA/Australien auf. Die Levels wurden entweder komplett neu gestaltet oder sind in einer anderen Reihenfolge angeordnet. Zum Beispiel beginnt die japanische Version auf einem Big Mode-Level, während die US-Version auf einem normalen Action-Level startet. MSX2 Die MSX-Version wurde von Klon entwickelt und ist ein Action-Platformer. Der Spieler übernimmt die Rolle von Dutch Schaefer. Er kann seine Fäuste, eine Maschinenpistole oder Minen als Waffen verwenden, wobei jede Waffe nur eine begrenzte Munition hat. Immer wenn der Spieler ein Level verlässt, erscheint eine Kartenansicht, in der er benachbarte Levels betreten kann, die an sein aktuelles Level angrenzen.

Der Steckbrief

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