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Fullmetal Alchemist: Stray Rondo

Fullmetal Alchemist: Stray Rondo

(0)25. März 2004
NTSC-J
Entwickler
Tom Create
Publisher
Bandai

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Der Steckbrief

Vollständige Beschreibung: Fullmetal Alchemist: Stray Rondo

Das Spiel beginnt mit den beiden Jungen [Edward und Alphonse Elric], die eine Menschen-Alchemie versuchen, um ihre verstorbene Mutter wiederzubeleben. Dies scheitert jedoch, und das Spiel springt vor zu ihrer Mission, bei der sie den falschen Propheten Cornello aufspüren, um den sagenumwobenen Philosophenstein zu finden und die Verluste des gescheiterten menschlichen Transmutationversuchs auszugleichen [Alphonse' Körper und Edwards Gliedmaßen]. Sie beweisen, dass er ein Betrüger ist, finden aber heraus, dass der Philosophenstein unecht ist. Die Brüder kehren nach Central zurück, um darüber zu berichten, doch der Zug wird von Balds Gruppe entführt, die mit einem Geisel droht. Die Elric-Brüder retten die Geisel, die sich als Corniche Royce entpuppt, und erkennen, dass der Anführer nur eine Nachäufer von Bald war. Die Elrics erfahren, dass das Mädchen die Fähigkeit besitzt, Heil-Alchemie anzuwenden, und nach Central auf dem Weg zum Staats-Alchemietest ist. Corniche beschließt, die Elrics zu begleiten, da sie noch nie gereist ist. Der Zug wird von einer Chimäre angegriffen und stoppt in der Stadt Viva. Das Trio rettet die Stadt, die von Chimären wimmelt, kann den Täter jedoch nicht finden. Sie setzen ihre Reise Richtung Central fort. Nach der Ankunft in Central geht Corniche zum Militärgebäude, um ihren Test abzulegen, bemerkt aber, dass sie ihren Aufgabentext vergessen hat. Während sie auf ihre Teilnahme besteht, erscheint King Bradley und stellt eine Bedingung für ihre Zulassung: Sie muss Major Alex Louis Armstrong besiegen. Corniche scheitert, und Edward wird von King Bradley zum Exterminieren der Chimäre in East City einberufen. Edward erhält außerdem die Erlaubnis, eine ‚Spezialeinheit‘ zu bilden. Nach hartnäckigem Zögern von Al und Hughes stimmt Edward zu, Major Armstrong und Colonel Roy Mustang in die Sondertruppe aufzunehmen – obwohl er die Idee, mit den beiden zusammenzuarbeiten, verachtet. Die Gruppe holt Major Armstrong von Central ab und macht sich auf den Weg nach East City, wo Colonel Mustang eingesetzt ist und die Mission ausführt. Auf dem Weg wird der Zug erneut von Balds Gruppe gekapert, die mit dem Leben aller Passagiere droht. Die Gruppe besiegt die Täter, erreicht East City und geht direkt zum Büro des Colonels. Colonel Mustang weigert sich, beizutreten, und verlässt die Gruppe auf eine Überwachungstour, was Edward noch entschlossener macht, ihn zu rekrutieren. Die Gruppe verfolgt Mustang und fordert ihn in einem Kampf heraus, um seinen Beitritt zu entscheiden. Nach der Niederlage muss der Colonel beitreten, und Lieutenant Riza Hawkeye bietet an, den Colonel zu schützen. Der State-Alchemist Lieutenant Colonel Aston Martins, auch bekannt als Der Donner-Alchemist, wird auf Mustangs Drängen in die Einheit aufgenommen. Mustang hinterlässt seine Akten zum Chimärenfall in East City bei Havoc und macht sich mit dem Rest der Gruppe nach Redendo auf. In Redendo lösen sie den Raubüberfall, bleiben aber ohne Erkenntnisse über ihre eigentliche Mission. Zurück im militärischen Hauptquartier erfährt die Gruppe von einem Vorfall in Solin, bei dem zwei Personen—eine klein und eine in Rüstung—Unruhe stiften. Sie hoffen, dass dies Hinweise auf den Chimären-Fall geben könnte, und reisen nach Solin. Dort stellen sie fest, dass die Streitenden tatsächlich wie die Elric-Brüder aussehen und sich selbst Elrics nennen. Wütend über diese Nachahmer, beschließen die Elric-Brüder, die Betrüger zu fassen. Nach ihrer Festnahme enthüllen die Betrüger, dass sie nur Alchemisten-gemachte Marionetten sind und der Alchemist kein anderer als ein junges Mädchen namens Cate Rham. Cate hat eine kurze Begegnung mit der Gruppe und flieht, wobei sie sagt, dass sie eines Tages wiederkommen werden. Nachdem die Betrüger enttarnt sind und der Chimären-Fall noch ungeklärt ist, kehren sie zurück zum East HQ. Zurück beim East HQ erfahren sie von einem exzentrischen Alchemist, der in einem Anwesen lebt und angeblich Fähigkeiten in Körper-Alchemie besitzt. Verdächtig begeben sie sich auf das Anwesen des Einsiedlers und entdecken, dass der Mann tatsächlich mit dem Chimären-Fall in Verbindung steht. Bevor sie ihn festnehmen können, werden sie jedoch von einer Chimäre angegriffen, und der Verdächtige flieht. Colonel contactiert die Zentrale und erfährt, dass der Mann Dalt Daimler heißt und auf dem Weg nach Resembool ist. Die Gruppe kann Dalt in Resembool nicht finden, trifft aber auf seine Spur in den Ruinen nahe Resembool. Während die Gruppe Dalt verfolgt, begegnen sie zwei Homunculi: Lust und Gier, die sie besiegen. Nach der Niederlage der Homunculi äußert Edward den Verdacht gegenüber Alphonse, dass der Philosophische Stein in den Ruinen vorhanden sein könnte, weil die Homunculi dort waren. Die Brüder beschließen, dieses Geheimnis zu bewahren. Sie finden Dalt’s Leiche, bei der eine Tasche fehlt, die Dalt getragen hat. Das Team erforscht den Täter, der sich als Randy, der Räuber von Redondo, entpuppt. Sie besiegen Randy und verhören ihn, doch Cate erscheint zusammen mit einem maskierten Alchemisten namens Lincor, den Colonel Martin offenbar als Licor kennt. Licor nimmt Dalt’s Tasche an sich und setzt eine gewaltige Kraft frei, um einen mächtigen Angriff auf die Gruppe zu starten und somit Fluchtmöglichkeit zu haben. Edward vermutet, dass Licor in Dalt’s Tasche einen Philosophenstein benutzt, um solche Macht zu entfalten. Inzwischen besprechen Mustang und Martin, dass die Präsenz von Licor stark an Colonel Seraphy Royce erinnert, den staatlichen Alchemisten. Mustang erzählt Edward von Seraphy Royces Geschichte, der ein Heil-Alchemist [Der Stimmung-Alchemist] war, dessen Lizenz kurz vor dem Ishval-Krieg entzogen werden sollte, bevor er für tot erklärt wurde. Die Gruppe vermutet, dass Seraphy Royce für den jüngsten Chimären-Ausbruch verantwortlich sein könnte und ob Corniche Royce tatsächlich Schwestern mit Licor ist. Die Gruppe erhält Hinweise auf Licors Versteck in den East City Sewer und macht sich auf den Weg dorthin. Obwohl sie Licor nicht finden, begegnen sie erneut Cate und Randy sowie einem Mann mit einer Narbe auf der Stirn, der vage behauptet, das Urteil ihres Gottes zu überbringen. Colonel Martin zögert, gegen seinen »alten Freund« zu kämpfen, schlägt jedoch vor, sich zurückzuziehen, da die Chancen, Licor zu stellen, gering sind. Auf dem Heimweg erfährt die Gruppe durch Hughes vom Angriff der Chimären auf das HQ. Sie eliminieren die Chimären aus der Basis, hauptsächlich um Mustangs Adressbuch in seinem Büro zu sichern. Während ihres Aufenthalts bei Mustang diskutieren sie weiter über Licor, wobei Corniche über ihre mögliche Verbindung zu ihm erfährt. Edward ermutigt sie, an ihren Bruder zu glauben, was Corniche anerkennt. Nach der Rettung des HQ ist Mustang mit Riza in der Büroarbeit vertieft. Andere Militärmitglieder engagieren sich ebenfalls, während Edward, Alphonse, Corniche und Colonel Martin (als Leibwächter) eine Pause machen. Die Gruppe beschließt, die Nacht in einer Herberge zu verbringen. In dieser Nacht fragt Martin Edward nach seinem Beweggrund, Soldat zu sein. Edward erklärt seinen gescheiterten menschlichen Transmutation-Versuch und seine Entschlossenheit, den Körper seines jüngeren Bruders wiederherzustellen. Corniche sagt den Brüdern, dass sie glaubt, dass sie ihre Ziele erreichen werden, und das Abendessen wird eingenommen. Am nächsten Tag beschließen sie, zum HQ zurückzukehren, da es neue Informationen zu Licors Fall geben könnte. Die gesamte Gruppe trifft sich erneut und macht sich auf zu einem Schloss im Südosten, wo Licor zuletzt gesehen wurde. Sie begegnen erneut Lust, Randy und Cate, die alle sie erneut besiegen. Auf dem Weg zu Licors Versteck erwähnt Mustang seinen Verdacht gegen Martin, der die Anklage offen ablehnt. Schließlich gelingt es ihnen, Licor einzuholen. Edward fordert Licor auf, den Philosophenstein in der Tasche zu offenbaren, doch Licor öffnet die Tasche und entfesselt stattdessen eine riesige ultimative Chimäre. Die Chimäre regeneriert unaufhörlich. Mit keinen anderen Möglichkeiten opfert sich Martin, um seine Gruppe zu verteidigen. Nach dem Opfer eines guten Freundes wird Edward aufgebracht und stellt Licors Beweggründe in Frage, seinen eigenen Freund und Schwester zu verletzen. Licor antwortet, dass etwas Wertvolles ein notwendiger Preis sei, um etwas anderes zu schützen, und Martin sei eine Dummheit gewesen, das nicht zu verstehen. Edward attackiert Licor, der eine Kette fallen lässt, die ein Foto von ihm und Corniche enthält. Corniche fragt Licor, ob er wirklich ihr Bruder ist, der die Worte 'Alchemist, Sei für das Volk' trägt, doch Licor verweigert jede Erinnerung und greift die Gruppe gewalttätig an. Die Gruppe schlägt Licor nieder, doch er gibt nicht auf. Edward resümiert alle Ereignisse und schlussfolgert, dass die Macht, die Licor besitzt, nicht vom Philosophenstein stammt, sondern davon, dass er seine wertvollen Erinnerungen mit seiner Schwester getauscht hat. Licor unternimmt einen letzten Versuch, die Gruppe zu vernichten, indem er sich mit dem ganzen Schloss verbindet. Corniche, die an Martins Worte denkt, stark zu bleiben und eine Staat-Alchemiest zu werden, heilt die ganze Gruppe, die erneut siegreich hervorgeht. Licor erinnert sich an die verbliebenen Momente mit seiner Mutter und empfindet, dass er alles für das Wohl der Menschen getauscht hat; er stirbt in Frieden. Die Gruppe kehrt wieder zum HQ zurück. Zurück im HQ erholen sich die Mitglieder vom Tod ihres einstigen Freundes, und Corniche darf endlich die Staat-Alchemiest-Prüfung erneut ablegen. Sie besteht und erhält den Titel ihres Bruders: 'Der Stimmung-Alchemist'. Sie nimmt den Titel gerne an und beschließt, für die Fehler ihres Bruders zu büßen. Die Geschichte endet damit, dass sich Corniche von den Elric-Brüdern verabschiedet, um in ihre Heimatstadt zurückzukehren, während alle anderen ihr normales Leben wieder aufnehmen.

Der Steckbrief

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