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Loom

Loom

(94)1. Januar 2000
NTSC-J+1 weitere
Entwickler
Lucasfilm Games
Publisher
Lucasfilm Games, U.S. Gold, LucasArts

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Loom

Loom

Amiga · Videospiel

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Der Steckbrief

Vollständige Beschreibung: Loom

Prolog Die Ereignisse des Spiels werden von einem 30-minütigen Hörspiel eingeleitet. Es wird etabliert, dass das Zeitalter der Großen Zünfte entstand, als die Menschen erneut versuchten, die Herrschaft über die Natur zu erlangen. Die Welt von "Loom" ist nicht direkt mit unserer vergleichbar, doch viele glauben, dass sie auf der Erde in einer weit fernen Zukunft spielt, da das Spiel im Jahr 8021 stattfindet. Menschen schlossen sich zusammen, um Stadtstaaten eines gemeinsamen Gewerbes zu bilden, die "dem absoluten Wissenserwerb gewidmet sind, zusammengehalten durch strenge Traditionen des Stolzes und der Angst." Die bescheidene Zunft der Weber etablierte sich als Meister der gewebten Stoffe, doch sie überschritten schließlich die Grenzen des Stoffes und begannen, "feine Muster des Einflusses in den Stoff der Wirklichkeit einzuflechten." Für diese Taten der "Hexerei" wurden sie verfolgt, und sie kauften eine Insel weit vor der Küste des Festlands, die sie Loom nannten, nach dem großen Webstuhl, der das Symbol ihrer Zunft war. Lady Cygna Threadbare wird als eine von Trauer erfüllte Mutter eingeführt, die die Ältesten der Zunft der Weber bittet, die Macht des Loom zu nutzen, um das Leiden der Weber zu beenden. Ihre Zahl schwindet, und ihre Saat ist unfruchtbar. Die Ältesten Atropos, Clothos und Lachesis, die nach den drei Schicksalsgöttinnen der griechischen Mythologie benannt sind, tadeln Cygna und sagen ihr, dass es nicht ihre Aufgabe sei, Götter zu spielen. Cygna übernimmt trotz ihrer Warnungen heimlich die Kontrolle über den Loom und setzt einen grauen Faden ein. Unabsichtlich zieht sie ein (unerwartetes) Kind aus dem Loom, was den Zorn der Ältesten auf sich zieht. Sie übergibt das Kind an Dame Hetchel, die alte Dienstmagd, und akzeptiert ihr Schicksal. Die Ältesten sprechen den "Transzendenz"-Zug auf sie aus, verwandeln sie in einen Schwan und verbannt sie aus dem Muster (der Name Cygna ist die weibliche Form von Schwan im Lateinischen). Hetchel nennt das Kind Bobbin und kümmert sich wie um ihr eigenes. Bobbin wächst auf, von der Zunft ausgegrenzt. Die Ältesten bemerken, dass der graue Faden das Muster ins Chaos gestürzt hat, und der Loom sieht die bevorstehende Zerfaserung des Musters voraus. Aus diesen Gründen verbieten die Ältesten ihm, die Wege der Zunft zu erlernen, bis er an seinem siebzehnten Geburtstag eine Entscheidung erhält („bis zu seiner Volljährigkeit in siebzehn Jahren“, wie es im Hörspiel des Spiels heißt). Hetchel widersetzt sich jedoch den Ältesten und bringt ihm heimlich einige Grundfertigkeiten des Webens bei. Hier beginnt das Spiel. Handlung An seinem Geburtstag wird Bobbin von den Ältesten zusammengerufen, um über sein Schicksal zu entscheiden. Er kommt rechtzeitig im Sanctuary an, um die Ältesten dabei zu sehen, wie sie Hetchel für die Bildung von Bobbin mit dem "Transzendenz"-Zug bestrafen, doch Hetchel kehrt in ein Entenei zurück, was die Ältesten verwirrt und erschreckt. Während sie diesen Vorgang bedenken, kommt ein Schwan vom Himmel herabgestürzt und durchbricht ein Fenster im Sanctuary. Sie spricht den "Transzendenz"-Zug auf die Ältesten und die restlichen Dorfbewohner aus, wodurch alle Weber bis auf Bobbin in Schwäne verwandelt werden, die durch eine Riss im Himmel fliehen. Bobbin, der nun ganz allein ist, findet den Spind der Ältesten Atropos und benutzt ihn, um Hetchel aus ihrem Ei zu befreien. Hetchel, die nun ein Jungschwan ist, erzählt Bobbin, dass der Schwan, der ihn jedes Jahr an seinem Geburtstag besucht, gekommen ist, um die Weber vor dem Dritten Schatten zu retten, der die Welt bedecken wird. Bobbin macht sich anschließend auf, um die Herde zu finden. Auf seinem Weg trifft er auf andere Zünfte und erlebt mehrere Abenteuer. Schließlich begegnet er einem Priester, Bischof Mandible, der nach der Kristallkugel der Glasbläser, den Schwertern der Schmiede und den Produkten der Hirten sucht. Mandible beansprucht den Weber-Spind, um die Welt mit einer Armee der Untoten zu beherrschen und prophezeite Schicksale zu erfüllen. Indem er den "Öffnen"-Zug an einem nahegelegenen Friedhof spielt, zerreißt er den Stoff des Universums und lässt eine Wesen namens "Chaos" eintreten. Chaos tötet Mandible und ruft eine Armee der Untoten herbei, um die Erde zu zerstören. Bobbin holt den Spind vom toten Bischof zurück und heilt zahlreiche Risse im Muster. Dabei hilft er vielen seiner früheren Bekannten, die durch Chaos' Armee verletzt oder getötet wurden. Schließlich stellt er sich Chaos, das versucht, die Kontrolle über den großen Loom auf seiner Heimatinsel zu erlangen. Der Kampf endet, als Chaos seine Stiefmutter mit dem "Unwirklich machen"-Zug tötet. Es wird jedoch angedeutet, dass es noch möglich ist, Hetchel zu retten, da "eine Feder noch intakt blieb". Bobbin zerstört anschließend den großen Loom mit demselben Zug. Er wird von seiner Mutter und den anderen Webern begleitet und erfährt, dass die eine Hälfte der Welt von Chaos beherrscht wird, während die Weber in der anderen Hälfte verbleiben. Mit der Zeit könnten sie genug Macht gewinnen, um Chaos erneut herauszufordern. Bobbin spricht den "Transzendenz"-Zug auf sich selbst und fliegt zusammen mit seiner Mutter und den anderen Dorfbewohnern in Schwänen davon, wobei er die Welle in die Welt trägt. Seine Freunde beobachten den Schwarm der Schwäne, der davonfliegt. Es bleibt unklar, ob Bobbin sie in Chaos' Reich zurückgelassen hat oder sie gerettet wurden.

Der Steckbrief

Multimedia

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Loom für FM Towns: Wert, Editionen und Seltenheit | TGM