
Ultima: Kyoufu no Exodus
(22)9. Oktober 1987
NTSC-J
- Entwickler
- Origin Systems
- Publisher
- StarCraft, Origin Systems, Pony Canyon
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Der Steckbrief
Vollständige Beschreibung: Ultima: Kyoufu no Exodus
Überall waren Lord Britishs Untertanen glücklich und wohlhabend. Ein großer Krebs war aus dem Weltkörper verbannt worden. Die Menschen wurden erneut gereinigt, und es gab großes Jubeln in den Städten. Sogar die Orks waren nach dem Fall von Minaxs Burg, wie in Ultima II dokumentiert, aus dem Sichtfeld verschwunden. Zwanzig Jahre lang hielt der Frieden an. Zwanzig Jahre sind auch die Zeit, die ein Säugling braucht, um zu einem Menschen zu werden.
Aus den Trümmern von Minaxs Burg sind mehrere Fragmente eines Manuskripts hervorgegangen, das auf ein dunkles Geheimnis hindeutet. Es scheint eine unheilige Allianz zwischen Mondain und seinem jungen Lehrling Minax gegeben zu haben. Aus dieser Verbindung war etwas entstanden, doch ob dieses Etwas von Mensch, Monster oder Dämon war, blieb in den Fragmenten des Manuskripts unheimlich still. Was aus dem teuflisch geborenen Wunderkind geworden war, war unklar. Hinweise gab es keine.
Die Zeit verging, und die Vorzeichen begannen sich zu stören. Kometen kreuzten am Himmel, und tiefe Dröhnungen wurden im Boden gehört. Dann, eines Tages, erhob sich in einer feurigen Geburt aus geschmolzener Lava eine Insel mitten im Ozean. Niemand wagte, sich ihr zu nähern; Feuer und Dampf waren zu groß. Einige betrunkene Matrosen behaupteten, einen Blick auf die Insel geworfen zu haben, als der Dampf kurzzeitig vom Wind verweht wurde. Sie schworen, dass in der Mitte dieses Infernos ein Schloss existierte, doch du weißt, wie zuverlässig die Aussagen eines betrunkenen Matrosen sind.
Dann wurde der sanfte Fluss des Landlebens durchbrochen. Orc-Trommeln begannen, durch Hügel und Berge zu pulsieren, und die schrecklichen Überfälle begannen. Die Außenposten zogen sich in die Sicherheit der Dorfbastionen zurück. Kurz darauf tauchte plötzlich eine Piratenflotte auf, und der Handel wurde von den Meeren vertrieben. Eine böse Macht erhob sich im Westen, und die ganze Erde stöhnte unter ihrer Macht. Als Gerüchte auftauchten, dass sich die Große Erdschlange aus ihrem langen Schlummer am Grund des Ozeans erhoben hatte, begannen die Menschen zu rufen, dass das Ende der Welt nah sei.
Lord British entsandte seinen vertrauenswürdigsten und fähigsten Berater, um die Wahrheit hinter diesen wilden Gerüchten aufzudecken. Wochen vergingen, bis man einen zerbrochenen Mann fand, der in den Wäldern außerhalb des Schlosses umherirrte. Ein schrecklicher Blick hatte seine Vernunft verwüstet. Er wiederholte nur noch: „Aus der Tiefe der Hölle... Er kommt zur Rache.“
Was er/sie/es war, blieb unklar. Die Ausbreitung seiner bösen Kräfte war jedoch sehr deutlich. Lord British rief alle Helden des Volkes zusammen. Deshalb bist du heute hier. Du hast den Ruf gehört und ihm geantwortet.
Deine Aufgabe ist nicht einfach. Das Böse schreitet offen durch das Land und greift alle Reisenden an. Du und deine Begleiter müsst schnell stärker werden, wenn eure Gruppe überleben soll. Suche auf den uralten Pfaden nach längst vergessenen Wahrheiten und Mächten.
Ein möglicher Hinweis auf die Identität deines Nemesis wurde entdeckt. Ein verlassener Handelsschiff wurde kürzlich in den Hafen gezogen. Keine Besatzungsmitglieder waren an Bord, weder lebend noch tot. Alle waren verschwunden, als hätte sie eine böse Kraft vom Schiff entführt. Das Einzige, was gefunden wurde, war ein Wort, das blutbefleckt auf dem Deck stand: EXODUS.
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